眼睛一闭,一睁,就是一场人生的走马灯

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查看1988 | 回复0 | 2021-4-18 00:54:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本期周末玩什么,将为大家带来《历历在目》《戴森球计划》的社友游玩体验。
" 眼睛一闭,一睁,一天就过去了;眼睛一闭,不睁,这辈子就过去了。"
这段春晚金句无人不晓,可戏谑的背后总有那么一丝现实意味。而这周要推荐的游戏,正是一款用眨眼去操作,进而去体会一场人生旅途的特殊作品——《历历在目》。
游戏讲述的故事涵盖人生、命运,被 Steam 网友评论说 " 既费眼睛,还费纸巾 "。
在本期游戏推荐中,社友 @游戏玩家科蒙 通过自己的亲身游玩体验,详细了描述眨眼玩法与游戏叙事的巧妙结合之处,希望能帮助大家对《历历在目》最特殊的设计有所了解。
《历历在目》
推荐社友:游戏玩家科蒙
一句话安利:当命运和时间铁面无情地推着主角向前走的时候,那种无法回头、无法反抗的挫败感却也在笔者心中越发强烈,同时也越发珍惜和沉浸于眼前看到的每一个场景。
评测平台:Steam(硬件上需要摄像头支持)
有无中文:有
在《历历在目》中,不起眼的摄像头却是实现游戏眨眼玩法的主要硬件。因为游戏使用眼球运动探测功能作为主要的互动模式,想要侦测眼球就必须开启摄像头来捕捉和追踪眨眼数据。
当玩家把镜头对准自己的面部后,游戏就会要求玩家做出多次眨眼动作来调整捕捉的灵敏度,之后再通过眨眼填充圆环的方式来检测捕捉的准确性。而这一眨眼动作捕捉的调试过程,其实就已经是游戏的核心玩法入门了。之后除了用鼠标控制主角镜头的朝向以外,游戏内所有的互动,都将由玩家眨眼的瞬间决定。
通过眨眼填充圆环来检测眼球捕捉准确性
游戏一开始,眨眼给笔者的感受就像是用来代替鼠标的点击,因为玩家只需要对着游戏内的 " 眼睛 " 标志眨眼就会解开一个新的场景或者动画,而这样的互动效果似乎和点击无甚差别。但随着游戏的推进,用眨眼代替点击来互动这一设计的精妙之处就越发突出,让笔者明显感到这是制作者出于拔高游戏体验的考量。
因为《历历在目》所要讲述的故事,简单来说就是人转世前的一场人生回顾,如同回光返照,又或者按照中国的一句俗语来比方,是临终者眼前开始 " 走马灯 " 了。而现实中的走马灯主要带给人的就是一种画面快速切换而令人目不暇接的观感,游戏里用眨眼来决定是否切换 " 走马灯 " 上的画面,则比使用点击能更自然而然地加深这种 " 目不暇接 " 的感受。这种完全服务于眼睛的视觉体验与互动操作的结合,真可谓相得益彰。
眨眼前主角的父母还在找走失的家猫厄尼
眨眼后回家的厄尼已经怀上孩子了
再一眨眼小猫咪已经出生了
《戴森球计划》
推荐社友:短路天兵 _ 生
一句话安利:戴森球,实在是一个太浪漫的东西,是严谨地用科学思维推导出来的,一个过于宏伟、大胆、梦幻的造物了。
评测平台:Steam
刚通关,103 小时,其实早 10 小时就能通,但球造不完,不愿意走人。
根据 Steam250 网站显示的估计销量,《球》已经卖了 130W,所以感觉也不需要过多介绍,只想写点通关感受。同时正在看 " 戴森球 " 构想的提出者——弗里曼 · 戴森博士所著的《宇宙波澜》,保不齐之后会有更多的感想。
其实最开始,叫我玩流水线游戏,我是拒绝的,主要我这个人对于数字非常的不敏感,要我计算供需、规划流水线,很难。但是后来被科普了 " 戴森球 " 到底是啥,立马就买了,一上手,这半个月就没了……
期间有两个非常有情绪波动的点。首先是第一次把太阳帆打到恒星轨道上去,戴森云开始稀稀拉拉地形成。另一次就是在最后,球终于造完了,截完了图,让 SCV(?)绕着我的老家行星盘旋,点开暂停的研究,让游戏通关。
特别是在游戏通关的时候,游戏还会出来祝贺玩家," 感谢你为即将诞生的三级文明作出的贡献 "," 即将诞生 "!MD,制作组也太懂了吧!!!
当时就感动的不行……
事关宇宙一切就都会变得很神奇,光是想,这么小的人,能考虑这么大的宇宙尺度的事情,并将其实现,真的是,光是这种想法,就能让我感动了。
脆弱的生命,凭借想象力和创造力,超越时间和空间,是的文明向下一个阶段不断迈进。还有什么能比这更加浪漫?
这种情怀,在游戏的开篇就已挑明
番外篇
自从游研社 APP 开辟了相亲 / 交友板块以来,北京、深圳、上海等许多城市的社友们已经自发组织起了线下聚餐、聚会等活动。其中大家聚会的场所也包括桌游吧,这里也顺便晒一下合肥社友组织在一块儿后,周末真正在玩的游戏——
图为《富饶之城》," 一款充满西方中世纪宫廷血雨腥风惨案的桌游 "


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