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触乐夜话:受苦中的精神能量

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查看103109 | 回复0 | 2022-6-9 06:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、希奇事。
图 / 小罗
近来我终于鼓起勇气实验了《空洞骑士》。这部作品不绝被称为类银河恶魔城和 2D 类 " 魂 " 游戏里的翘楚,但我不绝敬而远之,由于我对 2D 动作以及横版跳跃游戏极不善于。之前许多人说并不算难的标准 " 跳跳乐 " 游戏《奥日与暗中森林》,对我来说都非常折磨。
毕竟证明,我的《空洞骑士》拓荒之旅简直充满痛楚。在拿到符合的护符和梦门传送之前,漫长的跑尸路程和沿途悲凉的跳跳乐,仿佛让我在玩有 " 魂 1" 篝火机制的 " 魂 2",一些 Boss 更是能轻松揍我两小时以上。老 " 魂 " 系受害者的履历对好像更磨练反应和操纵的 2D 战斗和跳跃关卡没多大资助,唯一的利益大概是我的神经早已饱经磨砺……
固然,也像全部雷同的游戏那样,固然绝望的时候许多,但真正让我 " 破防 " 到险些玩不下去的,并不是高血压舆图大概 Boss 战,而是被剧情击穿的刹时。
我有许多朋侪都玩《空洞骑士》,同人社区里也常出现和其他 " 魂 " 系游戏之间的联动,以是我早就被剧透了个七七八八,紧张人物也混了个脸熟。但在亲身受过了那些苦、丢过了那些人之后,当小骑士迈着小碎步跑到蓝湖岸边,沉默沉静地坐在奎若身旁,我照旧放动手柄,任由一起上全部的委曲和触动随着泪水涌出。没有配景音乐,没有多余的对白,只有澄净的蓝色和水波声,连 UI 都自动隐去的时候云云纯粹而贵重,让人根本不肯举行任何操纵。
况且那场景那么美,告别感又那么强,唯一不心碎的方式只有走出去之后永不转头。而且你知道,末了的那一段路,最困难、最费力、最暴虐的路只能本身一个人走,就恨不得永久留在那里。
最清静祥和的场景竟然让人最意难平
许多人说,能从奎若身上看到 " 魂 " 系列里索拉尔的影子,大概洋葱骑士的影子。我以为他们照旧挺不一样的,奎若好像内敛一点儿,更像个头脑者。但他们身上简直有那种在感情上让我无法割舍的共性。
在水晶山峰见到奎若时,他俯瞰小镇,感慨那里的住民无法明白天下的广阔。而我彼时被蚊子狙神、激光刺猬和尖刺长廊折磨得生无可恋,心想这种破烂地方那里都能死,那份广阔不要也罢。但转头看时,发现他发自心田地欣赏着风景的辽远与漂亮,发自心田地以为所见皆为古迹,而小骑士,不管多菜、多丢人、死了多少次,仍旧是这份古迹中最动人的部分……
雷同的事变也发生在《暗黑地牢 2》里。人物故事是这一部中我最喜欢的新要素,而在麻风剑客剧情的末了一章中,这个身染重疾,活过谋逆,拖着断剑离开本身王国的前代国王,在将眼光投向远方时,竟然 " 惊奇于凡间的漂亮,感激于本身所遭受的祝福 "。在那种暗中克制的天下观下,云云明澈的视野着实令人讶异。这和盲目乐观大概隔靴搔痒的鼓励是有区别的,更反映出的是民气底层的善念和纯净。能用寥寥数语塑造出一个云云刺眼的人物,多难啊。
这种范例的人物每每会成为我的软肋,会让我将不想继承的游戏继承下去,大概让我走上本不想走的更辛劳的蹊径。大概是由于,在这种随处险恶的 " 受苦 " 游戏中,乃至在实际中,我实在很难自发地得到精力能量。我通常是最缺乏意义感、最容易放弃的那一个。我只能从别人的寻求中看到值得寻求的东西,也只能从别人的眼睛里看到值得欣赏的事物——大概以为这些人本身值得欣赏。由于这些优美的脚色存在,由于他们身材力行地不绝让我信任 " 这一遭值得 ",我才会以为踏上旅途而且对峙下去是故意义的。
况且,如果为了告竣一些特别困难的了局而多受苦,也肯定是由于曾和他们分享过,从他们眼中看到过这些早已衰败的天下中最美的情形。为了留存这些共同见证过的风景,是值得付出统统的。
我也很喜欢严肃的小姐姐
固然,实际操纵起来,选艰巨的蹊径是一回事,太菜了过不去是另一回事。受苦之旅还在继承,我只渴望我有生之年能跳完通往 " 真了局 " 的地狱跳跳乐……
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