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《星空》多项新情报公开:主线时长达到30~40小时

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查看102994 | 回复0 | 2022-6-15 13:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Bethesda 旗下新作《星空》已在 6 月 13 日公布 15 分钟实机演示。外媒 IGN 也约请到了游戏总监托德 · 霍华德,请他分享关于《星空》的更多谍报。
以下是此次访谈内容的重点梳理:
关于演示中提到的 "1000 颗可探索星球 ",托德确认此中包罗步调天生内容,不外随机天生体系会非常强大。
别的《星空》团队也切身创建了诸多内容,团队创造的内容量会比以往的 Bethesda 游戏还要多。
对于步调天生的星球,玩家可以实验登岸、开采资源、创建前哨站等操纵,别的玩家也可以在星球上闲逛,或在地表眼见日出情形。
托德信赖 Mod 社区会进一步丰富《星空》的内容,Mod 玩家也能在《星空》里做到许多事。
玩家可以会合精神完成主线,也能前去别的星球体验到一些随机内容。
在完全忽略支线使命的条件下,《星空》的主线时长可到达 30~40 小时。相较于《上古卷轴 5》和《辐射 4》等作品,《星空》的主线内容大概要多出 20% 左右。
和别的的 Bethesda 游戏一样,《星空》也将出现 " 脚色迈出一步的刹时 " 这个场景。玩家踏入游戏天下时,可以眼见规模弘大的场景。
游戏将有凌驾 20 万行的台词文本。
《星空》包罗四座紧张都会,此中「新亚特兰蒂斯」是游戏中最大的都会,也是 Bethesda 自家作品中的最大都会。
根据托德的先容,「新亚特兰蒂斯」是团结殖民地的都城,也是探险队(Constellation)总部的所在地。玩家可以在这座都会购买各种服务,并能打仗到差异的权势派系。
《星空》并不支持 " 从太空飞入星球外貌 " 的无缝切换。按照托德的说法,无缝切换功能 " 对玩家来说没那么紧张 "。团队在项目早期就以为,星球外貌和星际太空是两种差异的实景。
《星空》在太空战斗方面有着独特的表现,部分灵感来自于《逾越光速》(FTL)和《机甲兵士》(MechWarrior)。除了演示中的舰船战,玩家还可以对话或访问空间站,以致能偷走本身登上的飞船。
《星空》将于 2023 年上半年发售,本作确认登岸 Xbox Series X|S / Xbox One / PC 平台。
泉源:IGN
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