死一次就GG的《我的世界》超难模式,有人刚刚活过了2000天

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查看6221 | 回复0 | 2021-1-3 11:35:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如果我们都是地球 OL 的玩家,那么 2020 的名字想必属于新资料片里最难的那个副本。
重大世界事件的发生,导致很多人被系统永久删除了账号,整个游戏的经济环境、社交规则也随之出现了变化。
这部 MMORPG,隐隐有向硬核生存游戏转变的迹象。而与现实相比,在生存类电子游戏里活下去,有时很难,有时候也要简单得多:
难在于,为了持续的成就感,设计师会把挑战不断送到你面前,密集到让人有些措手不及。
简单的点则很好理解,在虚拟世界里不小心 Game over 的话,至少能复活继续;但碳基生物的我们,只有一次珍贵到不能再珍贵的机会。
于是,有的游戏打算还原这种无法读档重来的严苛设定,进而创造出新的乐趣。
好用的刀剑神域
至今仍保持全球 " 最具影响力 " 游戏头衔的《我的世界》(简称 MC),就是个很好的例子。平地起高楼固然很秀,但渐渐无法满足那些在虚拟世界里寻找真实感的高玩。
十几天前,油管主 Luke 宣布在 MC 极限模式下有惊无险的度过了游戏中的 2000 天。他制作的 "2000 天回顾 " 视频,播放量截止现在已超 1500 万,反响颇为热烈。
可能你不懂活过 2000 天什么概念。核心在「极限模式」(Hardcore mode),也叫「硬核模式」。
2011 年,MC 的 1.0.0 版本引入了此模式。基础玩法为生存,难度锁定最高,最后——永久死亡机制:一旦玩家 HP 归零,包含角色在内的世界存档将消散于代码海洋,无法复活,无法还原,作弊码也会被禁用。若是多人房间,你会被服务器永久踢出。
所以想方设法的活下去,是极限模式玩家的首要任务,毕竟活着,才能保证创造的一切不被摧毁。
用普通玩家的水准衡量,极限模式无疑就是在挑战极限。尤其在公认最难的前期,连跑、跳都足以成为威胁,这会让你的饥饿值下降得更快。而饿死,怎么看都不是体面的下场,何况游戏里还有怪物、跌落等危险。
如果不是对 MC 系统机制完全熟悉的玩家,别说活过 100 天,大概率在起初的十来天里迅速被大自然淘汰。尽快找到合适的地点建造基地,确定食物和合成素材的采集场所,进入猥琐发育阶段才是正道。
身为 MC 老鸟,Luke 自然没能免俗,但过程要轻车熟路得多。游戏进行到第 10 天左右的时候,他的农场已经初具雏形,一边有闲情雅致调戏苦力怕(初期怪,但自爆伤害高),一边还在袭击(raid)事件中轻松拉着一堆怪绕墙缠斗。
但在正式抵达 100 天之前,Luke 经历过不下五次的轮回,每次都意外暴毙,或死于怪物,或死于溺水 ... 最终在第六次尝试中活到了 100 天。
那时他的家已是一座能观赏到夕阳美景的超高层木制大厦。
几次意料之外的死亡,让 Luke 在之后的 200 天、300 天中过得极为小心。视频中的他时常处于满状态,出远门的补给也会带足。
打这之后,Luke 极限生存的画风慢慢有了变化。
随着游戏进入中期,时间的记录刻度来到 1000。他开始不断积累财富,搜罗各路素材,并对基地附近的区域进行大规模改造,观众们纷纷戏称 Luke:
" 把所有碰到的东西都当成了自己的财产,就差把太阳收入囊中了 "。
土匪过境般的玩法加持下,第 1000 天时,他的基地几乎成了一座工厂,各种设施一应俱全,还 " 圈养 " 了一堆村民 NPC 给他打工。
这座 " 压榨 " 可怜 NPC 的血汗工厂里,村民被控制在了一定数量之下,当他们刷出来太多时,Luke 就会用岩浆抹杀他们。
冷血资本家 + 苦逼打工人,有内味了。
这段时间里,他仍马不停蹄的探索、收集、合成、建造,努力提高生活质量。直到前段时间上传的 2000 天视频里,他将大厦堆到了最大建筑高度,材料几乎全换成了昂贵且稀有的绿宝石方块,极尽奢华。
什么叫把日常生存玩出花,Luke 如此配得上一句 MC 圈的最高称赞——别人的世界。
网友们开起了玩笑,Luke 明明一直强调,极限模式里「生存」的重要性排第一,但 " 没成想,时间的洗礼让他还是活成了虚荣奢靡的模样。"
更关键的是,他没丢掉自己的小命,现在仍拥有着这一切。你可能会好奇,为什么 Luke 这么长时间从不出岔子?
特别是游戏中后期,排除怪物等客观因素,放松警惕才是最大的敌人,比如修高楼的时候跌落,在狭小空间里遭遇围攻,很容易一小步走错,彻底毁掉几百上千小时的成果。
摔死是极为常见的一种死法
答案很简单,只是他时刻做到了准备万全。看看这屯的一箱子能免除单次致命伤害的「不死图腾」,你就懂了,我愿意将之称为 " 留了一(百)手 "。
虽然属于合理框架内的续命道具,但图腾的获得方式不算轻松。除了击杀特殊怪物掉落,就是靠人工合成。好在 Luke 平时仓鼠般的生活习惯,基本保证了图腾的供过于求。
所以能看到后期视频里的他,每逢高空作业,或是地下探索等高危活动,手中必握一枚图腾,包里也常备几个图腾。加上保守的走位等良好习惯,这些成了他潇洒活到 2000 天的坚实后盾。
MC 理论上的主线末尾,和末影龙的战斗中,稳健的 Luke 准备了两大箱的道具来对抗它。而这么做的结果是,他的角色几乎没有受到任何伤害。
融合了强大实力和过分的慎重,好比最终 Boss 早已被自己等级碾压,这位勇者却仍在战斗前做起了俯卧撑刷力量值。
出自动画《这个勇者明明超强却过分慎重》
这种态度的来由不算无迹可寻,在一期介绍为何极限模式这么难的视频中,一贯快语速说骚话的 Luke 突然煽了情:
" 一旦死亡,就再也回不来了,就像奶奶一样 "。
要说极限模式为何难,一些大佬分析是人们对死亡的忌惮,导致操作变得束手束脚,从而更容易出问题。而这也让网友联想到了现实。
真相:你正在现实世界中玩极限模式
Luke 对待游戏谨慎整活的态度启发了不少玩家,Reddit 论坛一些网友模仿他开始了自己的极限生存之旅。尽管他们当中不少人并没活多少天,但当 " 死亡 " 降临到自己的 MC 角色头上时,他们能感受到所产生的心流是特别的。
有人从中悟出了高深哲理," 经历了游戏里 300 小时的生存之后,我的角色死了。之前活得多开心,‘死亡’的那一瞬间就有多痛苦
这使我对日常的记忆更加深刻和珍惜。"
" 等待 Luke 放出 2000 天极限模式生存视频的我 "
其实,像 Luke 这样尝试在极限模式里活得尽可能久的主播玩家还有很多,某种意义上他们都在用这种方式挑战自己的极限。
其中最知名的要数 Philza,这位油管主恰好在 Luke 开始攻略极限模式的几个月前,失去了传奇的第二段 "MC 人生 "。
有人将 philza 尊称为 " 极限模式之神 "
彼时,Philza 某个存档已经持续玩了五年,游戏内天数接近惊人的 5000,在所有极限模式生存者也属于天花板的存在,能想象出 Philza 在这快 5000 天里有多么努力的活下去。
但 2019 年 4 月底,数个意外事件的同时降临,导致他在野外探索时被非常弱的小蜘蛛击杀。这戏剧性拉满的一幕里,Philza 不敢相信眼前的死亡画面,情绪顿时有点崩溃。
稳定心情的半个月后,Philza 以蒙太奇的视频形式纪念了这五年留下来的遗产。
不同于 Luke 偏泥石流的游玩风格,Philza 身上传统的 MC 艺术家色彩更为浓厚,五年间他开山填海,在一片水域中一步一个方块的垒出了巨大的下沉式庭院。
梦幻的天空城堡。
" 去世 " 前,Philza 还有一座农场未能完工,成了遗憾。
带着这份遗憾,Philza 在不久之后踏上了第三季的旅程。然而第三次生命只持续了十集视频的长度,最终以摔进虚空的意外展开宣告结束,对应现实的时间,才过去一个月不到。
然后是第四次 " 转世 ",Philza 活到了今年。3 个月前的最近一期视频显示,他活过的天数达到了 3197。但这次,因为游戏本体大版本更新,他仍不紧不慢的沉浸在下界的探索中,仿佛找到了新的乐趣。
要知道,在极限模式前提下活过上千天,本身就不简单,建造出复杂的场景更为难得。而关于这点,两位油管主之间是有一些联系的。
据 Luke 推特所言,他俩犯过冲。luke 称 "Philza 曾公开表示不喜欢我的(MC)视频 ",水友提及原因,是 Philza 并不认同 Luke 过度使用不死图腾的做法。
Luke 的意思里,那之前从未做过 MC 极限模式视频的他,灵感部分来源于 Philza。
说到底,两位油管主有一个共同之处,那便是他们都试图在 " 脆弱且有限的生命时光 " 中创造理想的世界。这个目标能投射到很多极限模式的玩家身上,而玩法的不同,换到现实的语境中,只是 " 各有各的活法 " 罢了。
观众们调侃,期待 Luke 玩到 3000、5000、甚至 10000 天那刻,按他的土豪玩法,到那时 " 绿宝石块会铺满所有地方 "," 多到能取代绿色的草丛 "
MC 是个神奇的游戏,很多玩家对它的热情永无止境。发售十年,大批忠实拥趸,不懈于创造无数有趣的世界。
在 MC 里完整还原旷野之息地图
对极限模式,网上不少 MC 攻略都提到了一点:
" 不要尝试在极限模式中创造一个宏伟的世界,因为死了就啥都没了 "。
但大伙还是坚持这么干了。
我想起著名科幻小说《三体》原著里有个很著名的句子,叫 " 给岁月以文明 "。
换成包含 MC 元素的描述应该叫,活下去的同时," 给我的世界以繁华 "。
而对 MC 极限模式和地球 OL 的玩家来说,一直在试图给 " 游戏 " 注入的灵魂,说不定就是这个。
-END-


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