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《袋鼠闯天关》评测7.5分:老游重启,好玩无雷点

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查看103055 | 回复0 | 2022-6-12 06:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩一作便少一作,也不知道下次再看到这些老面貌,要什么时间了
老游戏重启,这不算什么稀罕事。但阔别了近 20 年的 IP 突然诈尸,这对于《袋鼠闯天关》的粉丝来说,着实是个惊喜。
大概是吃到了童年滤镜的红利,这位老朋侪在 " 古惑狼 " 与 " 班卓熊 " 相继退位后,为平台动作这个不再主流的游戏门类,带来了相称之高的流量。
固然,也大概是由于游戏主角的名字太过魔性—— KAO!Epic 游戏商城中文账号的官方玩梗,也令不少新玩家对它产生了浓重的爱好。
但起首,不要对它抱有过多的等候——究竟,这只是款 20 年前的老游戏,重启性子的复刻,只是赋予了它靠近当前市场的材质画面,其玩法机制与游戏的意见意义性都停顿在 20 年前,以包管原汁原味。
以是,这个故乡伙大概很难带给你与创意有关的惊喜。它的多数玩法爱好,早已经在汗青的长河里,被模拟了一遍又一遍。如果有人跟你说这玩意很新很潮,那保准是蒙你。
不外,老派也不尽是缺点。能在平台动作游戏全盛的年代里,与 " 班卓熊 " 和 " 古惑狼 " 掰手腕的它,有着富足深厚的操持功力。这让它固然不敷花哨,但流程内容却踏实非常。
作为一款平台动作游戏——大概说,谁人年代里全部的平台动作游戏都在对标 " 马里奥 " ——为了能与龙头大哥做出不一样的特色,《袋鼠闯天关》选择了融入更多的战斗元素,来拓宽平台动作游戏的横向玩法。
戴上拳击手套的 KAO,成为了一只打拳击的袋鼠,这也是捏他了实际中人们对袋鼠形象的延伸——以是,你不会以为这很别扭,反而会以为拳击手袋鼠才最对味儿。
《袋鼠闯天关》的脚色操持会给玩家留下一个较好的印象,它生动灵动,又不会媚宅庸俗。
同时,《袋鼠闯天关》的战斗体系也算得上五脏俱全——翻滚、二段跳、弹反,动作游戏该有的内容包罗万象。在此之上,它还分身了平台游戏对跳跃的运用,好比你仍旧可以像 " 马里奥 " 中那样,跳起来踩仇人的脑袋,或是将仇人当保龄球一样打飞。
得益于此,《袋鼠闯天关》多元的玩法,让双方的玩家都可以轻易上手。不管你是善于动作抑或是专精跑酷,都可以先发挥本身的老本行,再跟着游戏引导一步一步学习另一半内容,末了将两者联合,充实发挥 KAO 的全部气力。
好比,对着就近的仇人踩头跳开,在空中摆荡拳套将长途攻击尽数反弹,待攒满能量槽后用一次超等攻击,将视野里的仇人富丽清除。
这听起来大概没什么新意,但我前面也说过了,《袋鼠闯天关》并非什么跨期间的作品,它只是富足踏实,绝对算不上新潮。
不外,踏实本身也是一种本事。动作游戏只要有上乘的打击感,那么即便游戏没有太多炫酷机制,也能令人沉醉此中;而平台游戏只必要有富足丝滑的手感,能让玩家体验到飞檐走壁的爱好,那么光是可以跳来跳去,也富足令人高兴。
精良的利用手感,以及极为突出的关键帧体现,让《袋鼠闯天关》有着区别于当下市场中,那些软烂作品的踏实体验。当拳击手套与仇人的拳脚打仗,以及在峡谷间的辗转腾挪,每一个玩法部分都被调教得刚刚好的机制体系,多一分便显得累赘,少一分则显得单薄。
够用,好玩,且险些不会有什么刁难人的雷点,大概是 " 可以更好,但如许也行 " 的感觉,这就是《袋鼠闯天关》。
但《袋鼠闯天关》的流程,也不是毫无可取之处。
固然它利用简朴难度也较低,但五脏俱全的玩法机制,也赋予了游戏富足多的创意点。好比 KAO 可以弹反,游戏就操持了必要大量运用弹反才气击倒的仇人;KAO 可以捡取地上的道具,于是游戏便操持出了大量互动物品,玩家可以利用 KAO 与各类物品交互,以此让构造解谜与战斗都有了更丰富的体现,也有了不但一的破关本事。
毫无疑问,这都是些家常便饭的玩法机制,怎样每一处细节都自恰公道,出现得刚刚好。
《袋鼠闯天关》没有当前最时髦的那些机制,但它的每一个招式操持都有着本身的运用之处,只要是游戏里有的,就肯定是可以物尽其用的。这让玩家在冒险中,不会由于老派而感到逾期。
风趣的玩法,就要用古典的情势。游戏中,你总会在看到一个物品后,立即就能想到它的作用,这种烂熟于心的操持让你在嬉戏时,总是可以或许游刃有余,而意见意义性十足的互动,则加剧了这种体验。
这些内容总是不会超出你的预计,显得惊喜不敷,但预料之内的睁开被公道利用,又能给予玩家充沛的结果感,一进一出,相互增补。
守旧且调皮的操持,令《袋鼠闯天关》虽称不上豪华大餐,倒也算是抗饿正餐。
《袋鼠闯天关》的战斗玩法,在出色的手感与风趣的互动的瓜代加持下,和同类游戏间都有了不小的区别。
不外,平台游戏的老本行它可没忘,连跳跃踩头都被生存了,网络元素自然也是不能少的。
《袋鼠闯天关》的每一个关卡,都有着本身的网络使命。作为一项支线内容,它并不会对你的剧情流程产生直接干涉,但对于喜好寻衅的玩家来说,这也是必不可缺的玩法内容。
而《袋鼠闯天关》对于网络玩法的出现,也是一点都不暗昧。具备肯定寻衅性的同时,难度却并不算太高,只必要玩家稍微开动头脑,就能得到十足的结果感。
且作为 3D 平台动作游戏的范例,它能娴熟运用 3D 场景特有的视觉死角,让玩家总是能于惊鸿一瞥中,发现舆图里的全新大陆,这无疑也让冒险的旅途变得更加风趣。
相比于前作《袋鼠闯天关 2》,新作无论画面照旧利用都有了更加出色的体现,而且没有将该系列的英华忘记。老粉丝可以在此中会心一笑,新玩家可以在此中体验古典魅力。可以说,复刻版的目标绝对是到达了。
不外,不低的代价则成为了《袋鼠闯天关》最大的嬉戏门槛。它固然对得起这个代价,却很难说是这个代价中具有竞争力的选择。只有对平台动作这一门类有着偏幸,或本身就是该 IP 的骨灰粉丝,才有大概第一时间购入体验。
它固然好玩无雷点,但不敷有特色,便很难让本身在一众新游戏中脱颖而出。
玩了不会悔恨,不玩也不会亏损,这大概就是《袋鼠闯天关》最尴尬的地方,也是平台动作游戏这一门类的逆境。也不怪当下市场里,这类游戏都开始堆砌难度,缝合各类时髦机制来增长本身的噱头。
但这反而让《袋鼠闯天关》在当下显得清流,它既不折磨玩家,氛围还非常轻松愉快,较短却踏实的流程内容,包管了玩家每一秒钟的体验,末了在刚刚好的地方竣事,极其适当打发空余的时间。
玩一作便少一作,也不知道下次再看到这些老面貌,要什么时间了。
3DM评分:7.5
优点
玩法机制
游戏引导
氛围营造
不敷
缺乏惊喜
体量较小
模组单一
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