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《EA SPORTS F1 23》评测7.4分:难得靠谱的年货

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查看2629 | 回复3 | 2023-7-12 05:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

好起来了

在 3DM 原创编辑部,评测年货游戏向来是不怎么受各位编辑老师待见的活。毕竟,每年这些枪、车、球大作都会以一副看似好像变了些什么,但实际又什么也没变的换皮姿态,出如今我们面前。而即便我们最初能想法子完成一篇评测,但后续面临每年换汤不换药的游戏内容,即便是原来对这些题材感兴趣的编辑,也很难不对它们产生雷同 PTSD 的排斥感情。

原来,我也是抱着没什么东西可写就硬凑字数的心态打开《EA SPORTS F1 23》的——但实际体验后,它相较前作带来的诸多改变,让我渐渐打消了这个念头。诚然,《EA SPORTS F1 23》作为获得 F1 官方授权的系列游戏最新作,其较高的专业性和上手门槛,让它难以像那些娱乐性较强的赛车游戏那样,拥有广泛的受众。但如果你是对 F1 赛事感兴趣的玩家,或者早就想上手体验这个系列,那么今年的《EA SPORTS F1 23》可能会是系列近几年推出的作品里,最适合你入门的那一款。

这么说主要是因为本作将最影响玩家游戏体验的操作手感,调解到了近几代作品的最佳水准。玩过前作的玩家应该知道,驾驶时的轮胎打滑,是整个 EA SPORTS 《F1 22》最受玩家诟病的问题——即便偶然你明显在很警惕地过弯,但车胎就会像行驶在冰面上一样,稍不注意就会打滑失控导致丢失名次。

但到了《EA SPORTS F1 23》中,这个问题得到了有效办理。你能明显感觉到,赛车相比在前作里变得要更加容易掌控。即便在辅助全关的条件下,只要你不是太夸张的出弯角度或直接把油门踩死,赛车都不容易出现溜冰打滑的情况。更强的抓地力能让你在驾驶时感到格外踏实,而且游戏也通过方向盘力反馈等预判因素,给玩家在失误发生前预留了富足的反打救车机会。这些细节上的改动,让《EA SPORTS F1 23》的驾驶体验相比前作有了明显提升。

顺带我还要提一嘴本尴尬刁难手柄操作的优化。在我短暂使用 DualSense 手柄嬉戏的过程中,手柄的自适应扳机功能和细腻的震惊效果都得到了美满展现。你能感受到差别车速下踩按刹车过弯时,扳机键的力道变化,另有赛车在行驶于差别路面时的震感差别。而且,前作中使用手柄摇杆难过弯的问题,在《EA SPORTS F1 23》中也得到了办理,手柄摇杆能更灵活地控制车辆转向,不会再出现摇杆拉到底但赛车转不过弯的情况,对手柄玩家来说非常友爱。

当然,作为一款获得 F1 赛事官方授权且每年都推出新作的赛车游戏,《EA SPORTS F1 23》的进化,肯定不但存在于驾驶手感上。

新增的拉斯维加斯和卡塔尔赛道,早已让不少车迷摩拳擦掌——实际体验下来,这两条赛道的制作水准均达到了系列一向的高度。而官方对老赛道的优化,也终于让 " 赛道细节缺失 " 这个系列中长期存在的问题,得到了一定程度的改善。更拟真的物理引擎,配合上升级过的气候系统,让玩家可以在雨天看到诸如车尾水雾如许更丰富的赛道细节,进一步提升角逐的沉浸感。

本次回归的红旗机制和新增的 35% 角逐距离功能,也让角逐的过程相比以往更具看点。比如,我在某场角逐中就因为一次连续撞车事故而触发了红旗,然后我就目睹了全体赛车整洁划一地回到维修站的场面。作为角逐中的一个小插曲,我个人很喜好这种能提升临场感的计划。

说完了赛场上的变化,我们再来聊聊《EA SPORTS F1 23》在游戏模式上的改动。

这次《EA SPORTS F1 23》除了驾驶手感上的升级外,最受玩家关注的,另有延续自《F1 2021》的单人剧情模式 " 刹车点 "。本作的单人剧情依旧聚焦于车手艾登 · 杰克逊的成长故事,在加入新车队康纳体育后,他和他的队伍遇上了一系列麻烦。而在整个过程中,玩家除了要按要求完成每个章节差别的角逐外,还要负责在故事中做出各类决定,从而决定整个团队的声誉——虽然这并不意味着你将可以大概主导故事的发展走向。

诚实说,新的 " 刹车点 " 模式玩起来并不比它在《F1 2021》中更风趣。唯一吸引我的,可能就是这次玩家扮演的角色,不但是主角艾登,另有他的宿敌兼队友德文,以及一位新加入 F1 车队的女车手佳莉。我本以为这种多视角的剧情睁开,能让本作的故事更具戏剧性,但实际我显然对一款赛车游戏的剧情抱有了过高的期待——它报告的依旧是老生常谈的队员内斗戏码,另有处处让你以为莫名其妙的剧情转折。不过,好在它很好地尽到了新手教程的职责,你能在里面体验各种各样的角逐任务,熟悉 F1 赛事的规则,等你差不多快通关时,也就基本已经半只脚踏进了 F1 游戏的大门。

在这之后,你可以去 " 生涯模式 " 里尝试跑完一个完备的 F1 赛季,或者在全新的 "F1 世界 " 模式中,体验融合了系列前作中多种玩法功能的全新 F1 赛事挑战。

" 生涯模式 " 的玩法内容和前作险些没有太大变化。你依旧可以选择扮演一名车手,加入 F1 赛事的第十一支车队,从新赛季的第一场角逐开始,体验每个角逐周末的历程,累计积分并终极挑战赛季冠军的宝座。或者在此底子上,你还可以顺带担当整个车队的运营管理,亲自到场 F1 赛车研发和测试的各个环节。整体来说,作为 F1 系列中最经典的玩法,如今《EA SPORTS F1 23》的 " 生涯模式 ",在完成度和体量上都已经达到了一个非常稳固的水准——即便每年都是相同的那套玩法,系列老玩家们还是一如既往能在其中投入大量的游戏时间,直到系列的下一部作品面世。

而相比之下,这次《EA SPORTS F1 23》新增的 "F1 世界 " 模式,则是会适用来展示本作在赛事玩法上的一些新尝试。

在 "F1 世界 " 中,游戏首次引入了雷同 RPG 游戏的车队养成玩法。玩家必要通过角逐网络各式赛车零件和车队成员,每一样网络品都会为玩家的赛车带来额外的词条加成,方便玩家定制符合本身角逐需求的赛车。

这个过程有点像我们在网游里下副本刷装备。游戏提供了丰富的逐日、每周挑战赛事,这些角逐大多只要你跑完简短的几圈赛道,可以为玩家提供更加短平快的 F1 驾驶乐趣,各种网络品的掉落机制,又会驱动玩家不断去挑战新的角逐,直至将本身赛车的科技品级,拔高到本身满意的水准。

诚实说,我并不以为这种 " 装备驱动 " 式的玩法计划,真的会适合一款 F1 赛车游戏——毕竟,它确实挺 " 肝 " 的。在评测本作的过程中,我也只是偶然会打开这个模式跑上几圈。这一方面是因为 " 刹车点 " 和 " 生涯模式 " 占据了我大部分的嬉戏时间;另一方面,作为一个联合了单机和多人玩法且必要长期运营的模式,我无法确定 "F1 世界 " 未来是否会加入更多故意思的角逐模式,而系列的老玩家们又是否能担当这种转变。它简直要比动辄跑上几十圈的一个完备角逐周末,更符合当下非核心玩家群体的嬉戏需求,但对那些一起玩着系列生涯模式过来的老玩家们,他们大概还是更乐意享受每一个角逐周末漫长的跑圈过程。

但不管怎么说,这代《EA SPORTS F1 23》给予玩家的嬉戏体验,简直要比前作好上许多。进步明显的操作手感提升,是促成老玩家尝试本作的核心动力,而即便你是此前未曾体验过该系列的新手,重新回归的 " 刹车点 " 剧情模式,以及内容要素丰富的 "F1 世界 ",也能让你逐步认识和掌握 F1 赛事的相干知识和技巧。如果你正好希望入门这个系列的话,《EA SPORTS F1 23》将会是你最合适的选择。

作为一款年货游戏,《EA SPORTS F1 23》难得让这个系列看上去充满诚意了一回——这当然是件好事。而作为玩家,我自然也希望,这种 " 良心 " 不会是暂时的。

3DM评分:7.4

长处

相比前作更良好的操作手感

丰富的可玩模式

对手柄操作的优化

可以体验到 F1 官方授权的赛道和赛车

不敷

剧情模式故事俗套

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xcor | 2024-3-28 20:17:23 | 显示全部楼层
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xcor | 2024-3-28 20:18:34 | 显示全部楼层
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