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游泳运动的观赏性

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查看2364 | 回复3 | 2023-7-15 03:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

游泳比赛没有观赏性——这是 2006 年时我第一次现场观看世界级游泳比赛时得出的结论。

当时上海承办了第八届世界短池游泳锦标赛,该赛事两年一届,相比于更高规格的游泳世界赛,其特点一是在于采用单程 25m 的短池(标准池为 50m),二则是仅包含游泳项目(游泳世锦赛则包含游泳、跳水、花样游泳、水球在内多个项目)。

这里先补充一个知识点:" 潜泳 " 是人类目前已掌握的服从最高的泳姿,运动员在水下仅靠鞭腿,就能比任何泳姿在水平面上手脚并用游得更快。

为了制止这项运动从比拼体能本领转向比拼肺活量,国际泳联订定了 " 任何泳姿在跳发和触壁转死后,在水下的潜泳隔断不得超过 15 米 " 的规则,同时顾及运动员的安全性和比赛的观赏性。

这里水线的异色标识就是 15m 提示

相比于标准池,在总隔断类似的项目下,短池游泳中触壁转身更加频仍,也就意味着得到了更多的潜泳机会。短池各项目世界纪录的耗时通常比标准池更少,赛况也由此变得更加猛烈多变。

短池与标准池一些项目记载的对比

但就像上文提到的,这也意味着短池项目中潜泳部分占据的比例偏高,因此被以为竞技含金量不敷。

简单来讲,短池锦标赛是舍弃了一定竞技性来发掘游泳项目商业代价的赛事,试图以其猛烈性来吸引更多观众。

当时的我已经参与了快十年的游泳训练,大大小小的省市级赛事也眼见或是参加了不少,在和队友们一起坐着大巴被拉到赛场时我们还颇为高兴,期待着如许的世界级赛事能有与众不同之处。

但现实是,我只能记得那场比赛是在一个网球场上搭建了临时泳池举办,看台上空空如也。和寻常站在泳池边上看比赛的最大区别,就是我们还得用个望远镜才华看清泳池里的运动员们。

当年赛场的新闻照片

一场游泳比赛中当然包含许多可供观赏的细节,包括运动员们接纳的技战术、体能变革带来的不测性,但事实上,由于水对视觉的阻碍,这些细节很难被看到。而假如反面周边赛道的运动员对比,人们乃至很难直观感知一个运动员游得到底快不快。

中学时,其他项目的体育生时常会邀请或是带着暧昧对象去看自己训练,但这在我们游泳队是很少见的,一定程度上也是因为游泳训练极其无聊、毫无体现机会,两小时的训练里通常只能看到一遍一遍在泳池里转圈、跟泳道里的其他队友撞在一起、趁着教练不留意拽几下水线、越游动作越走形……

《Free!》算是少数发掘了游泳项目观赏性的影视文艺作品,但其所受的关注显然不在于游泳自己

除了观赏性以外,还有一件曾让我耿耿于怀的事,就是险些不存在以游泳为主题的游戏。

固然我从小觉得游泳训练很枯燥无聊,但我也始终觉得游泳自己很有趣,因为它能在一定程度上满足我对于飞行的幻想,

第一次学会游泳的时间,我大概也如许笑过吧

作为游戏爱好者,我中学时就无数次一边训练一边幻想着这项运动可以或许如何游戏化。

我曾构思过类似于 F1 的竞速游戏——不同运动员有着不同的基础身体素养,身高体长、肺活量、核心肌群锻炼度、特定泳姿的适应性,这是游戏的养成部分;

而在比赛阶段中,玩家则可以依据心率、血氧等参数实时调整策略,例如以怎样的频率换气、调整身体起伏的程度、率先舍弃哪部分的肌肉控制来保留体力……

怎么没有《Swimming Manager》呢

这确实就是寻常游泳训练会关注的内容,而类似玩法的赛车游戏也向来不少。很长一段时间,我都奇怪为什么没有类似的游泳(以及田径)游戏出现,直到我理解了这类游戏的本质是模拟经营而非运动。

即便玩法类似,经营一家全球知名的车队或球队,和当游泳教练也完全是两码事。

当然,在体育项目的商业化领域中,游泳已经算得上是比较幸运,受到不少关注。如今,每当我在社区的泳池里游蝶泳,在大爷大妈(和同事)们的一声声夸赞中迷失自我时,也多少能感受到:至少这个蝶泳,固然它毫无性价比,但应该还算是有观赏性的。

今天鸽了。

—— CaesarZX

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xcor | 2024-3-29 06:37:16 | 显示全部楼层
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xcor | 2024-3-29 06:38:21 | 显示全部楼层
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