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大火的“丐版战地”,证明FPS不需要画面也能好玩

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查看2524 | 回复3 | 2023-7-15 04:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

不但是代餐。

2016 年 12 月,由三名开发者制作的独立 FPS 游戏《Battlebit》登岸了 Steam 青睐之光筹划,这是他们制作的第一个项目。

他们选择在周末开启封闭测试,渐渐扩大测试规模,吸取玩家意见缓慢更新。在几次大更新后,这个游戏变成了重制版,更名为《Battlebit Remastered》(以下简称 BBR)。2020 年 4 月,BBR 首次实现了 145 人同服作战,令三位开发者高兴得不行。

在三个人从未掏钱宣发的前提下,BBR 仅靠定期内测和网络上的口耳相传积聚人气,最后有凌驾 80 万人将游戏参加愿望单。游戏正式发售前夕,Steam 平台的工作职员主动找上门,准备为他们提供一个 "BBR 现已发售 " 的显眼弹窗。

2023 年 6 月 15 日,BBR 在 Steam 上架并开启抢先体验,很快冲上了周销榜第一,在两周内卖出了凌驾 180 万份。至本文截稿前,BBR 的 Steam 好评率为 91%,每日最高在线人数维持在 8 万人左右。开发者多年的努力得到了回报。

六年多以来,BBR 唯一不变的就是方块人画风。最多 254 名由玩家扮演的、装备各种长枪短炮的、像是从《我的世界》大概《Roblox》里穿越过来的方块人,分为两支队伍,为了争取一张大舆图上的多少个固定据点斗个你死我活。

尽管方块人的胸前印有国旗,出生点写有 "US" 和 "RU" 的字样,但玩家们照旧需要一点想象力,才能明白眼前发生的是一场完全虚构,却又无比激烈的第三次世界大战。

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BBR 争抢据点的核心玩法,多少有些碰瓷《战地》的意思,便有玩家将 BBR 称作 " 像素战地 "。

越看越像

这个外号陷入了两个大的误区。首先,BBR 的画风并不是像素风,准确地说,是 " 低多边形 "(low-poly)风格。

制作组最早的三个人中,有两人曾经制作过低多边形游戏《未转变者》(Unturned)和《Ravenfield》的模组。《未转变者》是一款以方块丧尸末世为背景的生存游戏,《Ravenfield》则更像《战地》,不过仅支持对抗 AI 的单人游戏。

此中一位开发者制作了 57 款模组

人气最高的模组拥有凌驾 16 万访客

低多边形画风不仅是独立游戏作者在游戏画面上的逃课思绪之一,对玩家来说也有利益。当《战地 2042》还在纠结如何优化他们的 64v64 模式和舆图时,BBR 选择主动牺牲画面,为 127v127 模式的雄心勃勃奠定了基础。

BBR 当前版本的游戏巨细只占 2.14 个 G,而《战地 2042》是它的 37 倍。市面上的中端设置电脑,可以或许以凌驾 60 帧的速率流畅运行游戏,一般不会因为本地性能题目出现卡顿或丢包现象。唯一会卡顿的情况,是加载计分板,读取凌驾 200 多位玩家 ID 的时间。

低多边形画风的自由是有限度的。玩家无法改变自然地形,不可能像《我的世界》里用十字镐一路向下挖到基岩。但是,舆图上的绝大多数人造建筑,都会受到十字镐或 C4 炸药等道具的影响而毁坏,最后化为碎片和废墟。

一座楼房被轰成了巴特农神庙

每张舆图都有白天和黑夜两个版本可选,地形复杂,差异巨大,森林、雪原、戈壁,以致残酷的都会巷战,应有尽有。也许三位开发者无法顾及舆图上的每一个角落,途经某些建筑时,粗糙的草木从建筑中穿模的现象清晰可辨。

每局游戏竣事后的舆图投票页面

加载界面会表现鸟瞰视角的舆图

但是对于 FPS 和军事游戏应有的要素,他们做得绝不暗昧。通过精心塑造枪械形状和部件细节,BBR 中的绝大多数武器都拥有极高的辨识度。每把武器都有独特的枪声和弹道表现,在此之上 BBR 还引进了自界说枪匠系统,允许玩家安装一批取材自现实的配件,单独调整枪械性能。

实际上手,感受到空仓挂机、战术换弹,以致装备夜视仪后无法利用高倍镜之类的细微之处后,军迷和老 FPS 玩家们更是会倍感亲切。

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其次,BBR 的大战场玩法并不完全是《战地》,它同时缝合了一批硬核的战术拟真 FPS,比方《战术小队》(Squad)中才有的设定。

BBR 采取了略短于《战地》的 TTK(击杀仇人所需时间)。自动武器的后坐力广泛较低,取得击杀的难度也低,刚上手的萌新,躲在建筑物里打黑枪,也能取得不太难看的战绩。

屡试不爽

当然,光打黑枪是赢不了的,必须占下更多据点,才能加速耗光仇人分数。两边队伍分别成多少小队,刚进游戏或不幸阵亡的玩家,可以在小队成员周边,大概在我方占领的据点内复活,然后朝目标点进步。

和《战地》不同,一旦我方据点遭到仇人渗透,就算据点并未易主,玩家也无法复活。这使得后续兵力奔赴前线成了一件很折磨的事情。除了从上一个据点长途奔袭之外,小队队长需要花费小队点数,在不会被仇人发现与粉碎的潜伏处放置集结点,供小队成员复活,实时提供支援。

战斗需要弹药,而 BBR 的弹药机制很硬核。当玩家装填弹药时,一整个弹匣都会被替换下来,视玩家决定装入口袋(按下 R 键,速率慢)大概直接扔在地上(按住 R 键,速率快)。扔在地上的弹匣可以采取,荣幸的话还能捡到其他玩家掉落的同种武器弹匣。手头有两个半空的弹匣时,游戏会提示玩家按下 P 键,归并出一个完整的弹匣。

五个选项分别是:切换瞄具,开 / 关镭射,调治全自动 / 半自动,更换弹匣,归并弹匣

BBR 不允许玩家拾取其他人的武器,当手头弹药全部打空时,玩家只能去寻找队友扔下的弹药箱,大概利用小队点数召唤的空投箱,之后也不能像《战地》那样站在旁边干等着,要自行互动取用弹药。

补给点数也有限,战绩越好补给越多

武装载具也受到了弹药限制的掣肘。它们很强大,像主战坦克就装备有高爆弹、穿甲弹和同轴机枪,兼具应对步兵和装甲目标的本领,比《战地》中大多只能装备一种炮弹的坦克更万能;而且只需一人就玩得转,比拟真 FPS 中的坦克操作更简单。

可是一旦弹药打光,强大如坦克也会失去对线资本,必须长途跋涉,回到主基地慢慢补给,再慢慢开返来。

载具操作只有第一视角

医疗机制更硬,不如说是从《战术小队》直接照搬而来。BBR 没有呼吸回血,玩家受伤了,只能指望医疗兵手上的医疗包回血。血量低于肯定水平时,玩家会流血,需要实时利用绷带包扎止血,否则会失血过多重伤倒地。

玩家可以或许将倒地的队友拖拽到安全的地方,然后用绷带资助他们止血,救回一条命。止血后的玩家仍处于残血状态,之后也照旧会流血和倒地,倒地时间太长,就会彻底阵亡。

按压止血,包治百病

上述这些硬核到有些别扭的机制,决定了 BBR 的兵种分划比《战地》更细、更极度。

突击兵擅长利用突击步枪,装填子弹、开镜、切换武器的速率更快。他们的道具选项非常丰富,可以或许应对多种复杂地形或敌情,有大锤、十字镐、抓钩、防暴盾,以及允许小队举行一次简单补给的小型弹药箱。

允许多次增补弹药,还能额外增补炸药、手雷等小玩意儿的大型弹药箱,则是支援兵的专属道具。全部兵种都能在战场上花费小队点数和肯定时间建设掩体,而支援兵拥有更快的掩体建设速率。支援兵同时享有全兵种中最厚的护甲和最硬的头盔。作为这三大特权的代价,他们只有沉重的机枪可用,机动性较低。

护甲、头盔和背包都能自界说

在防护和机动性之间做取舍

只有医疗兵拥有医疗包。其他兵种一般携带 3-5 个绷带,而医疗兵有 20 个,包扎和复活队友的速率是其他兵种的 2 倍,且拖拽倒地玩家时移动速率更快。

令人安心的面庞

工程兵是载具专家,可以选择携带 RPG 火箭筒或维修工具,要么摧毁载具,要么修复载具。RPG 也继承了《战术小队》的特性,可以或许替换专门对职员或对装甲的弹种。

破片弹,高爆破甲弹,集束战斗部,总有一款适合你

最后是侦察兵和小队队长,他们专攻情报,都拥有有利于监视仇人的高级望远镜或无人机,无人机配合反步兵地雷,亦能化身经典的自爆无人机,让仇人深切体会到何谓 " 现代战役 "。

一触即炸

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硬核的机制和复杂的兵种分划,降低了个人本领的上限,限制了单一高手一命不死持续性 " 捞薯条 " 的可能性,迫使玩家选择多兵种配合和团队互助。

不过,所谓的 " 团队互助 ",和拟真军事游戏中宛如 " 角色扮演 " 一般的精密互助大相径庭。BBR 没有排位机制,对大多数玩家而言,在大乱斗中捞人头的快乐,比单纯的胜负更告急,玩家间的互助,纯靠自发,没法强求。

《团队互助》

而且由于 BBR 的报点机制比较传统,路人之间的配合非常依赖自由麦,杂乱水平可想而知,难以交换真正有用的信息。最有可能成功的 " 团队互助 " 行为,是在受伤或倒地后,冲着光对枪不救人的队友高喊 "Medic" 大概 " 萨尼铁塔 "(德语 " 医疗兵 " 的空耳),求他多看自己一眼。

更整蛊的一点是,在默认设置中,玩家倒地后的两三秒里,麦克风会自动打开。这个设置进一步加剧了战场语音的混沌水平,也有幸让我听遍了各国玩家被击杀后脱口而出的脏话——日本玩家除外,他们说的是 "しまった"(完蛋了)。

服务器守则之一:禁止骚扰,但允许玩笑意味的垃圾话

BBR 难以界定为某个单独的游戏种别,说它是拟真游戏或胡逼游戏都有失偏颇。毕竟上,就连开发者也搞不明确这游戏的定位。

据外媒 How to Market your Game 对三位开发者的采访,他们原来很想做一款低多边形版本的《战术小队》,却越做越别扭。程序员 SgtOkiDoki 认为,他们的游戏画风与玩法并不匹配,如许很可骇。于是,他们决定在既有的硬核框架上,引入休闲 FPS 的机制,最后越做越像《战地》,越做越缝合怪。

至少军事拟真游戏不会出现如许的瞄具

BBR 注定无法取代《战地》与《战术小队》,不但是因为简陋的低多边形画风,其自己另有不少被玩家吐槽的题目。

最严峻的题目是游戏太肝。BBR 效仿《战地》,引入了升级解锁武器、利用武器击杀玩家解锁武器配件的系统,在游戏上架后,开发者还应玩家反馈,降低了升级所需的履历值。但 BBR 的满级是 200 级,品级树上不同武器的解锁品级线分得太开,升级缺乏渐进式的正反馈。主流武器一般需要 300 个以上的人头解锁全部配件,而配件也不是每一种都有用。

到 50 级之前玩家只有三把突击步枪可用

如何留存玩家也是个题目。BBR 吃了疫情期间 FPS 游戏团体式微的红利,弥补了《战地 2042》暴死后大战场游戏的市场空白。但 FPS 玩家团体喜新厌旧,当着名 IP 推出新作时,BBR 的玩家数目将不可避免地流失。单靠几张舆图、几种武器的小更新,显然不敷以挽回玩家,但人手有限的开发组也不肯定能按时发布大型更新。

发售第二周的玩家数目呈薄弱下滑趋势

图源 SteamDB 网站

不过仅就目前的情况来看,BBR 在《战地》和《战术小队》之间成功找到了一个平衡点,为休闲玩家与核心玩家创造了一个共同的舒服区。作为一款独立游戏,BBR 没有任何微交易和通行证以榨干玩家的款项和时间,不需要脆而不坚的显卡渲染技能欺压玩家升级设置,更不必依赖大逃杀或收集战利品撤离之类的噱头吸引玩家。

BBR 没啥创新之处,它只是将传统的玩法翻了出来,让 FPS 玩家们重拾最简单的快乐。

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xcor | 2024-3-29 06:39:39 | 显示全部楼层
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