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腾讯这游戏,怎么上线8年还能畅销第四?

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查看6454 | 回复2 | 2024-1-10 06:35:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

" 怎么这么多人?" 刚到重庆江南体育中心,我就被眼前的景象吓到了。

我是来看《火影忍者》手游 8 周年重燃盛典暨 2023 年度总决赛的。本以为,1 月 5 日周五,工作日 14 点,这儿应该人会少点,毕竟每天赛程都是 16 点开始,结果没想到场馆外的各个活动地区,已经在排长队了……

我猜部门玩家和我一样,自以为来得算早,没想到还是失策了——路过活动区时,我耳边飘过些许感慨:" 这队伍也太长了。"

重庆还只是这次周年庆的线下一角而已。上海、深圳、青岛、南昌的观赛分会场,人同样不少。

都市频道第一现场

报道了深圳分会场活动

平心而论,之前要是有人跟我说一款上线已有 8 年的格斗手游,线下办活动能有这样的规模和热度,我大概率不会信。但这三天盛典,却一次又一次刷新了我对《火影忍者》手游用户画像的理解。

01 " 社恐 " 玩家的线下盛典

此中最让我印象深刻、也是最出乎我预料的一点是,明明在实际中素未谋面,《火影忍者》手游这帮用户,到了线下却都是社交可怕分子。

葡萄君刚到场馆,就看到一堆 coser 在跳《极乐净土》,引来大量路人围观。结果厥后现场工作人员告诉我,那些人都是玩家,不是官方 coser。

还有玩家跳科目三

就算没有出 cos,也有不少玩家在现场布景、活动中化身木叶隐村忍者。

在云雷峡地区,玩家跟着工作人员一起 " 激斗奇拉比 "

左右滑动查看

不但是重庆,其他四个城市的分会场,同样在线下复刻了很多名场面。比如深圳分会场中心还原了一尊巨大的威装须佐塑像;

整个深圳分会场场地也被改装成了木叶隐村,乡村大门、火影办公室等地标被搬进实际;

左右滑动查看

02 毕竟是为 IP 而来,还是为手游而来?

看到这儿,你可能会觉得这听起来像是漫展。我一开始也怀疑过,这里有多少人,是真的由于喜欢《火影忍者》这款手游而来?

但走到祈愿绘马地区时,我看明白了——这里占比最大的祈愿,不是求钱、求爱情,而是求加强自己喜欢的《火影忍者》手游角色。换句话说,来到现场的大部门人,在乎的实在是游戏本身。

特殊是外场表演赛开始时,我发现,那些互动活动地区的人流一下子变少了。很快,几乎所有人都聚到了表演赛台前。

这里没有什么名场景复刻,只有 PvP 格斗对打,但人群情绪明显比之前更加高涨。听着他们此起彼伏的惊呼声,你应该也能感觉到,格斗 PvP 才是他们来这儿最想看的东西。

深圳分会场玩家对战舞台

而要说最严肃、猛烈的格斗竞技比赛,还得是每天 16 点开始、体育馆内的总决赛赛程。对于不少玩家来说,这才是重燃盛典的正餐。

14 点半,入口处就开始排队

深圳分会场观赛舞台

和表演赛的打闹、逗趣不同,总决赛赛程的氛围更加告急。尽管由于 PvP 时间限制,每局选手对决基本都不会凌驾五分钟,但席间玩家的表情厘革很快。短短几秒,也能从高兴笑容突然过渡到告急担心。换言之,固然战局时长有限,但在分出胜负前,没有谁是有稳赢把握的。

本来还在笑,突然发现喜欢的选手可能要输了

然后喜欢的选手绝境翻盘了

到了终极决赛之日,也就是盛典的最后一天,选手之间的比拼也变得更加焦灼。终极,陌离通过武斗赛赛道,拿下了自己职业生涯的首个冠军奖杯;小豪则从无差异赛道败者组杀进决赛,并终极夺冠,这也是他第五次在《火影忍者》手游比赛里拿下冠军。(无差异赛道每局开始前会先随机选定一个忍者池,相比武斗赛会更磨练选手忍者池深度)

小豪拿下自己的第五个冠军,

很多观众举起手机拍摄这一特殊时刻

你能明显感觉到,对于这些选手,玩家是寄托了自己的一份情感在的。换个角度来说,《火影忍者》手游的电竞生态,已经扎根并发育成熟了。

三个小豪粉丝

03 周年庆规模变了?不,是游戏热度变了

对于关注《火影忍者》手游的玩家来说,这些周年庆场面或许不算稀奇。毕竟,这不是游戏官方首次办周年庆,而且从上线那年开始,他们就在办电竞比赛了。

但对比以往,你会发现,本年的周年庆实在相称特殊。详细来说,它的规模明显大了不少。

俯瞰重庆江南体育中心,图源见水印

这也是我一开始无法预料这场活动热度的缘故起因:一方面,这个规模升级来得有些突然;另一方面,这款格斗手游已经上线 8 年了,结合这个时间 DEBUFF,我很难想象还有多少活泼玩家留在这款游戏里。

但实际上,我猜错了《火影忍者》手游的玩家留存趋势——本年,这款产品的用户活泼数据仍在不绝突破纪录。

葡萄君觉得,这才是最奇异的地方,也是最值得探究的关键问题:一个横版格斗手游,如何能在 8 年期间不绝拓盘 IP 和品类用户,并且连续逆势增长,不绝刷新活泼用户纪录?

带着这样的疑问,葡萄君在现场有随机询问了一些玩家:为什么喜欢玩这款游戏?

一位小哥告诉我,由于觉得放松,没有被逼着打工式玩游戏的感觉,不管是自己玩还是看别人玩,都能单纯地享受格斗 PvP 的乐趣;另一位玩了 5 年的年老说,自己喜欢这款游戏里部门角色的技能,详细来说,他最喜欢小李(《火影忍者》手游策划之一)做的技能设计。

这与我先前在网上刷到的《火影忍者》手嬉戏家评论,基本同等,总结起来就是:内容品格有保障,且 0 氪、微氪、重氪都能享受格斗竞技乐趣。

详细到 2023,现场一位 8 年老玩家告诉我,他觉得就近这一年,游戏出的内容比从前做得好很多。至于毕竟哪里变好了,他说有三点:美术,音效,操作性。

关于最后一点,他表明说:" 从前我无脑开技能都能赢,2020 年我可是超忍!但如今新出的这些角色,你不能无脑打,要有点操作和思考,但是这样也更好玩了!"

右二小哥说自己 2020 年是超忍

别的四位玩家,玩《火影忍者》手游最短的也有 3 年

假如你平常有看《火影忍者》手游官方的策划说节目,就会发现,他们近一年确实在做内容上,尝试了不少新想法。

比如 5 月推出的九喇嘛鸣人,相比于其他角色,不但是卷美术殊效、动画表演,其强度和操作性也有讲求,普攻平 A 伤害可观,秀操作的空间也较大。

再比如,6 月联动李小龙、推出李洛克「截拳宗师」时,他们为了把李小龙的既视感做出来,抓了不少细节:将功夫电影配乐大家黄英华老师创作的音乐,融入到角色奥义中;与专业音乐学院同学合作,共创武术动作音频库;拆解李小龙的动作和截拳道招式,融入到李洛克的体术中……

踩着 8 周年生日、刚于 1 月 5 日推出的最新 S 级高招忍者,宇智波佐助「永恒万花筒」,更是被玩家评价 " 质量划期间 ",技能强度和操作性不输九喇嘛鸣人,画面体现、动作设计也被评 " 非常帅 "。

让玩家觉得 " 难能可贵 " 的一点是,《火影忍者》手游策划并不是自顾自地做设计,而是会通过策划说、贴吧等途径,和玩家沟通意见。玩家提的那些想法,只要不会对游戏平衡性造成太大影响,基本终极会被落实进游戏里。

而当《火影忍者》手游策划在总决赛期间,登台爆料新忍者时,我后面的玩家也变得异常激动,边说 " 来了!来了!" 边掏出手机拍摄。不丢脸出,对于新角色,他们心里抱有不小的等候。

策划在介绍新春角色

04 当玩家评价一款畅销榜 Top 4 游戏 " 本心 "

新角色给玩家带来的惊喜越来越多,站在玩家角度来看这必然是好事。但对《火影忍者》手游团队而言,为了做好新角色,他们的设计、研发、运营成本,都在肉眼可看法上升。

即便云云,《火影忍者》手游也没有把成本压力转嫁到玩家头上。比如,本年 6 月推出的李洛克「截拳宗师」,玩家登录签到即可免费领取。固然,这也不是他们第一次给玩家送角色了。

玩家讥讽魔方可能已经送到迷失自我了

这让我想起了先前《火影忍者》手游运营总监 Wayne 说过的话:" 你要用优质内容去感动玩家,他们乐意付费就付费——这才是回到市场应有轨道上的模式。" 换句话说,他们就是单纯相名誉户会为优质内容买单。

而玩家也用实际举措做出了亮相。起首,在舆论层面,有不少人乐意发声承认策划的付出。这在当前国产手游业界里,还是比力罕见的。

12 月底,官方策划说节目回顾了已往 5 年游戏迭代,

玩家评论承认策划的付出

其次,在流水层面,《火影忍者》手游的畅销榜数据,也在一定程度上代表了玩家的实际支持。

1 月 5 日,游戏升至畅销榜 Top 4

看到这儿,我想你应该也明白为什么《火影忍者》手游能够继承逆生长了:纵使游戏品格和 PvP 竞技玩法,在一直升级,游戏本身的研发成本也在上升,但对于玩家来说,体验到这款游戏乐趣需要背负的氪金压力,仍旧不高。而这也并不代表游戏就一定会亏,由于玩家终究会为自己喜欢的游戏买单。

我想,只要这样的村规、村风不变,来岁的「摸头村年度集会」,估计也仍旧会十分热闹吧。

真白和小豪互相摸头。摸头源于游戏里的一个表情,一样平常胜者会使用该表情安慰(讽刺)败者。它也是现在《火影忍者》手嬉戏家最常用的交友礼仪。

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xcor | 2024-4-19 10:35:21 | 显示全部楼层
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xcor | 2024-4-19 10:36:27 | 显示全部楼层
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