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网易给年轻人做了个「电子烟花」

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查看5871 | 回复2 | 2024-1-10 06:55:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

我知道我们已经聊过不少次《蛋仔派对》(下称蛋仔),但近来,我发现一件听上去很离谱的事:对不少年轻人来说,这款产品已经成了他们「赖以生存」的「精神乐园」。

就拿跨年夜那天晚上的运动来说,当晚有许多玩家一直守在游戏里、全程录屏,和他们的蛋搭子相约在零点合影,甚至还有人说这是他见过「游戏中最震撼的跨年秀」:不管是游戏中颇有创意的灯光秀表演、巨大的全息鲸鱼投影,还是之后欢乐的蹦迪现场和互动彩蛋,都让不少玩家沉浸在蛋仔构建的天下中。

先不论是不是最震撼,但大好的跨年之夜,街道上万人空巷,这是一年仅此一次的重要日子,能让这么多玩家选择在游戏里跨年,就已经不简单了——许多人还是第二次。这肯定不止是图一乐的题目,而是它已经在年轻人心里成了一个特别的存在。

如果你打仗蛋仔不多,大概实在不能明白这种事。他们的跨年运动,到底有什么特别的?

在小红书、微博等社媒上,玩家提到最多的关键词是「诚意」和「仪式感」。面对节日,许多游戏的选择是用视觉元素简单装点一下,可蛋仔却是彻底变成了一个「跨年模拟器」。

从 12 月 29 号开始,游戏就开启了蛋仔乐园嘉年华运动。这个运动除了官方脱手,玩家也可以参与其中,一起创作这座属于每个蛋仔的线上乐园。在运动中,你不但能看到许多本年玩家共同经历的记忆片段,还能体验「乐园搭子,你好」、「乐园时光列车」等运动,在「乐园嘉年华分岛」,你还能体验超级工匠站台和载具。

在跨年运动的这几天,游戏里还会全天候开启「主题花车游行」。展出的 5 辆花车,融入了本年 8 个派对季的经典元素,人气偶像曜星、着名森林冒险家小萨等热门脚色也会搭乘派对季主题花车,再度回归蛋仔岛。玩家在游戏中还可以跟随甚至跳上花车,一起在蛋仔岛上巡游。

12 月 31 号晚上的演出更是重头戏:他们举行了跨年烟花和灯光秀,还有 NPC 蛋仔带着玩家一起蹦迪、合影。玩家们在这天晚上,叫上自己本年曾共同玩耍过的蛋搭子们,共同在游戏中摆成不同的姿势,有人叠高高、有人摆阵型,只为留下 2024 年的第一张蛋仔合影。

这样一个跨年派对带来的节日气氛,似乎已经穿过屏幕,来到了现实天下。你在玩家们的分享中就能猛烈感受到,蛋仔们在一起蹦迪和合影、用游戏发言取代欢呼、高举虚拟「灯牌」的样子,背后都是玩家们的欢呼雀跃。可以说,线下主题乐园能体验到的运动和睦氛,蛋仔不但完全不输,一些线下乐园做不到的地方,蛋仔甚至还有所逾越。

这种氛围,也顺势带起了玩家的情绪。在 # 我的蛋仔年度报告 ## 和蛋仔一起跨年 # 这些话题里,可以看到不少玩家剪辑的短视频。内里不但有人回忆这一年在蛋仔中参与的运动,也有人记录自己参加的线下运动、收集的游戏周边;不外更多的,还是已往一年中,和朋侪们一起玩蛋仔的各种瞬间。

在这些视频的末端里,往往是在这次跨年夜烟花下,玩家和朋侪们的合影。他们用快乐,甚至是幸福的语调,描绘着已往的一年和对未来的期待。

情绪一旦被变更起来,社群中的反馈就像决堤一样涌现了出来——许多玩家都开始回忆起平常游戏中的感人瞬间,比如有人在游戏中遇到过善良的生疏人,向将近镌汰的他伸出双手、拉了一把;而受到资助的玩家也报以回应,在下一局中将生疏人向前抛出,让他能够快人一步。

也有人开始怀念本年玩过的乐园地图。比如在《奔向绚烂那方》这张地图中,作者讲述了一个很有韵味的故事,让人明白追逐梦想之外的孤独;而《杨女士。》这张地图,则表达了作者对妈妈的缅怀,故事虽短,也让不少人潸然泪下。

这些善意、温柔的瞬间积聚到一起,随着跨年当晚的烟花迎来了一波发作。甚至有玩家说,和许多生疏人聚在一起跨年时,他感受到了一种特别的、让他不由得堕泪的感动。

看到这里,我不禁想发出疑问:一款派对游戏,到底是在什么时间开始成为年轻人的精神乐园的?

从本质上来看,蛋仔能做到这样的地步,是由于它作为手游,把「简单的优美」这种基调塑造得很好。这是在复杂的环境下,年轻人在精神层面非常需要的一个遁迹所。

「搭子文化」之以是盛行,和这样的基调有不小的联系:它抛下了那些复杂的纠葛,聚焦于生疏人之间纯粹的联系、简单的社交。在这种毗连之下,各人不必在意生存的苦闷、身份的差异,而是默契地得到了一种深层次的认同。这种认同,在生存中真的很难得。

如果让我来打比方,我会以为蛋仔就像是一个承载着这种认同感的「线上迪士尼」——不管什么身份,每个人只要进去,就是童话里的孩子、回家的公主 / 王子,而这个场景和内里的 NPC,都会绝对无条件地守护你这份认同。

这样的场景,不但是和朋侪聚会的最优选择,也是一个梦幻、乐园的代名词。这也让蛋仔非常契合现代年轻人的情绪——生存已经很累了,各人都只想做一个简单快乐的蛋仔。

看上去,这种「简单的优美」很轻易实现,但为何其他游戏难以复刻?究竟上,这背后有着多个结实的骨架在支持着。

一方面,这依托于低门槛的 UGC 创作体系,它使得无数突破想象力的乐园地图涌现出来。蛋仔有动手游中几乎天花板级别的创作工具,再加上 AIGC 等新技能的加成,它让每个人都有用场景去表达自我的机会,也让游戏有了源源不停的新鲜乐趣。

至今为止,游戏中乐园地图的总量已突破 1 亿张。类型丰富、数量充足的乐园地图库,大大充盈了蛋仔的内容丰富度,给玩家们提供了一个探索不尽的天下。

另一方面,这也要靠对情绪的把控、对社交文化的洞察。蛋仔通过各种互动办法、联合网络热点推出的动作心情等本事,给了玩家一种低负担表达情绪的窗口。这种窗口,或许是和路过的蛋仔「举高高」、叠成一串糖葫芦,或许是用道具整蛊路人,但不管怎么做,各人都不会有什么负面感受。

有了这样的底色,蛋仔中的玩家才有机会去更多地感受和表达善意。由于在这种氛围环境下,压力和戾气被隔绝在游戏之外,玩家对于快乐的追求逾越了胜败心,这才让蛋仔和其他游戏相比,能让人感受到更纯粹的、人和人之间的羁绊。

久而久之,蛋仔的玩家群体就形成了一种「团体潜意识」,让整个游戏的氛围和创作形成了正向循环,以是你才气看到这么多感人的游戏行为和 UGC 创作。

已往一年,生存快速变化,我们看到许多游戏起起落落,一些负面的情绪让玩家来了又走。但在这一整年里,《蛋仔派对》却似乎几乎不受这种情绪感染。

我想,这或许是由于玩家们真的需要一个包涵的精神乐园,而蛋仔恰好成了一个乌托邦。它让玩家在生存中错过的那些欢笑或感动、放肆或沉思,拥有一个恰当的场景来开释。在这些情绪体验的支持下,蛋仔才气够让玩家的内心得以重新变得柔软、并重新捡起对新一年的盼望。

而只要蛋仔用心维护好这种游戏氛围,或许在明年、乃至以后多年的跨年夜里,这些玩家的身影,仍旧会被《蛋仔派对》的烟花所照亮。

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xcor | 2024-4-19 10:42:30 | 显示全部楼层
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xcor | 2024-4-19 10:43:36 | 显示全部楼层
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