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网易不需要防守

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查看6179 | 回复2 | 2024-1-10 07:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

UGC 是一个说烂的老话题。国内此前不少项目也尝试做过 UGC,但成功者寥寥。

行业对是否要做 UGC 不停抱有疑问:一来 UGC 可控性差,需要团队投入不少资源去把控;二来 UGC 能带来的价值也暧昧——除了少数产物外,市场尚未验证 UGC 到底对产物和用户能带去多少加持。

但《蛋仔派对》就完成了这个验证:UGC 有着能让产物一夜爆火的能力。

尽管很多人将《蛋仔派对》的成功归因到春节档红利,可客观环境是,游戏在去年下半年完成了 UGC 的数次优化后,便迎来了持续增长,并在春节档迎来爆发。红利常有,可做好准备的人不常有。

蛋仔在 UGC 的成功,开导了不少网易其他团队,以致影响到了公司策略。网易在本年 520 发布会上,特殊提到了 " 共创路线 ",旗下许多产物都在动手开发关卡编辑器,来鼓励玩家参与内容产出。

一位网易制作人告诉我,包罗他们在内的不少网易团队都被《蛋仔派对》鼓舞,有了敢去做大 DAU 产物的勇气," 我们之前以为长线就是做品牌运营,但如今我们想做更多研发侧的工作,靠着 UGC 和用户一起去做长线筹划。"

过往已经被盖棺定论的 UGC,好像有了大相径庭的价值。

在拆解了《蛋仔派对》的 UGC 筹划后,我总以为,《蛋仔派对》其实已经跳出了品类竞争与资源争夺,以至于即便面对同类型产物,它大可以放宽心地去信赖本身靠 UGC 所创建起的阵地。网易不需要防守。

所以,《蛋仔派对》的 UGC 有何差别?为什么它能让产物实现逆袭?网易内部想复制的 UGC 体系长什么容貌?我们就着《蛋仔派对》2023 乐园嘉年华,对这个产物重新梳理了一遍,并尝试回答这些题目。

如果搞明白了它靠 UGC 一夜爆火的原因,你即便没法复制一个《蛋仔派对》,或许也可以做出一个能让本身有所收益的 UGC 体系。

01 蛋仔在强调什么?

12 月 29 日,《蛋仔派对》举办了 2023 乐园嘉年华活动。

这是一场以 " 乐园 " 为主题的活动。主角除了已往参与舆图创作的 " 工匠蛋 " 们,另有全部参与到共建乐园生态的玩家们。在游戏的活动预报中,代表着 UGC 玩法的河狸蛋出镜,它特殊强调了这次蛋仔岛分岛的特殊之处:岛上全部东西都来自玩家的建造。

而且,《蛋仔派对》还趁便秀了一把肌肉:游戏本年累计诞生 1 亿多张舆图,有 2 千多万名玩家参与舆图创作,共有 2 亿个普通玩家参与了乐园游玩,整年全部乐园舆图总计劳绩 22 亿次收藏,单张舆图最高游玩次数突破了 1.2 亿次……

在嘉年华相干宣发视频的下方,有玩家戏称,按照《蛋仔派对》因 UGC 爆火的时间节点来算,如今在年末举办的乐园嘉年华,或许才算是《蛋仔派对》真正的一周年生日。

这次嘉年华内容丰富。官方在游戏中派发着嘉年华的宣发传单,开启了回顾玩家已往一年游戏履历的 " 乐园韶光列车 "。到了嘉年华正式开启当天,蛋仔岛上迎来主题花车游行、中央怀念展馆,乐园嘉年华分岛上还会有超级工匠展台、超级工匠载具等内容。

在活动期间,游戏另有一个拼图玩法,全部参与嘉年华活动的玩家,会成为年度大合影中的一个像素点——你对乐园做出的贡献,都将定格在合影中,受到表彰……

不过我以为最有趣的,还是乐园嘉年华分岛的建立。建立内容从 11 月份就开始招募玩家参与创作。

根据规则,创作者们这次要提炼本身过往的代表作,然后制作出一个雷同于小型盆栽的微缩场景。这些作品会颠末投票,最终选出 500 个展台。每当玩家进入乐园嘉年华分岛,体系会随机从中选取 10 个工匠原创展台和 2 个工匠原创载具呈如今分岛上,以供大家观赏、互动。

差别于完整的舆图筹划,嘉年华的展台制作是很个人化的表达,就像要回顾本身此前的创作历程一样,创作者们对过往做一个总结,然后登台表态。

《蛋仔派对》不停都很器重 UGC 创作者的地位。

在乐园嘉年华表态的河狸蛋,就对应了游戏的前身,游戏编辑器 " 河狸筹划 "。" 河狸筹划 " 的初志是让用户低门槛地参与创作,并打造一个高度自由的原创游戏社区。《蛋仔派对》连续了这一理念,它鼓励玩家饰演创作者,去筹划原创关卡内容。

《蛋仔派对》不停在突出 UGC 功能。在去年内测期间,游戏就在不断地介绍派对玩法以外的 " 蛋仔工坊 ",用 " 皮蛋小讲堂 "" 舆图搭建攻略 " 等栏目手把手地教玩家用 UGC 功能参与创作,并在终极测试中专门设置了「工坊巨匠榜」来奖励参与创作的玩家。

《蛋仔派对》将创作者一并推到了台前。游戏刚公测,官方就开设了 " 这个舆图有点牛 " 等栏目,展示 UGC 方向的优秀作品,向玩家们推荐了许多创作者,如使用了恣意门创作出 " 哆啦 A 梦大雄的家 " 的 @VCN 、用关卡组件搭出 " 男生女生向前冲第七季 " 的 @吃大米饭了吗等人。

随后,《蛋仔派对》开始陆续举办各类 UGC 活动,用激励筹划、高校联动等方式,强调 UGC 的紧张性。上线不到 3 个月,游戏就举办了首届工坊创作 & 安利大赛;次年 3 月,他们又举办了首届高校 " 圆宇宙 " 共创大赛,联合广州美术学院推出了 "《蛋仔派对》游戏舆图筹划公开课程 "。

本年 6 月,在一周年的节点,游戏办了首届创作者大会。官方约请了大量创作者到现场,让他们上台分享创作历程。现场创作者与家属的座位比例靠近 1:1。不少创作者约请了亲友一同到场见证本身的荣誉时刻。

到了本年的嘉年华,《蛋仔派对》开释了更明白的信号:全部为游戏做出贡献的人——无论创作者或普通玩家——都是主角。

外貌上看,《蛋仔派对》只是在鼓励创作者站在台前,然后把生态做大。但如果只是做大,与过往那些尝试做 UGC 的项目无异,不足以表明《蛋仔派对》为何能靠 UGC 一夜爆火。

《蛋仔派对》UGC 真正强盛的地方在于,他们在强化创作者地位的同时,也寂静创建了 " 产物 - 创作者 - 用户 " 三者间的对话关系:创作者在灯光下登台表演,产物在幕后做大舞台,用户台下鼓掌喊安可。

02 用 UGC 搭建一个交换环境

蛋仔所创建的 UGC 有何差别?

按传统,UGC 生态的焦点策略是持续投入,不断做大,然后反哺产物。但悖论是,你如何证明这个生态对产物的反哺价值?又如何计算建立生态的 ROI?

《蛋仔派对》有所差别,它不需要做自证,它一开始就将 UGC 视为产物的一部分,然后围绕它创建了 " 官方 & 创作者 & 普通用户 " 的循环体系:

一是负责开发创作空间的官方。

UGC 的活力与创作规模挂钩。《蛋仔派对》为了扩大 UGC 规模,它在已往一年半的调解策略大致可以分为两个,一是低落 UGC 的创作门槛;二是增加创作自由。

低落门槛是《蛋仔派对》持续迭代的部分。游戏不停在优化并推出各种简单易用的 UGC 创作工具,低落关卡编辑的难度,工坊的更新清单中涵盖了如 " 限制拖动舆图的速率,低落误操作 "、" 增加组建可设置参数 " 等调解。

本年,游戏为了提拔创作服从,进一步低落舆图的制作门槛,又引入了 AIGC 技能。新技能融入了 " 万能天生器 "" 舆图一键换色 "" 一键天生古风建筑 " 等新功能,涵盖了多个辅助创作的场景。

增加创作自由,是《蛋仔派对》的另一个发力点。《蛋仔派对》不停在丰富蛋仔工坊可使用的组件,大概增加可改变的筹划参数,尽可能地不让 UGC 的创作受到限制。

到了本月初,蛋仔工坊索性上线了一个名叫 " 蛋码 " 的新功能。简单来说," 蛋码 " 就是用近似编程的逻辑,支持玩家像拼积木一样,去筹划关卡的 " 变乱 "" 动作 " 以及触发 " 条件 ",可以落地那些高难度的创意。

此外,《蛋仔派对》还尝试用举办主题舆图创作赛、IP 联动等方式,起到官方引导的作用,告诉玩家们不妨去创作出更多跳出原有框架的内容。

二是负责探索的创作者们。

《蛋仔派对》其实已经逐步跳出了派对游戏的范畴。这也得益于许多创作者利用平台资源所做的诸多筹划实验。在一周年的创作者大会上,一些玩家就提到,本身的创作动机就是去做那些没人敢想的筹划。

这些创尴尬刁难焦点玩法有着直接的影响。比云云前,乐园舆图只有竞速和生存两种模式,玩家淘汰了就直接出局。创作者 @咕噜鸡蛋饼干则跳脱模式束缚,筹划了一个乱斗竞技场,大家可以无穷重生,不断地继续游戏,转而用积分来判断输赢。

同时,创作者们还在拓宽着产物的界限。在官方放出的优秀 UGC 作品中,很多创作做的是纯粹的内容表达,其中有强调传统文化的《一梦敦煌》《桃花源记》;有做科幻、生物领域科普的《启明号:启航》《蛋仔食物的一生》;另有做纯粹艺术表达的《晚安梵高老师》、《借梵高一笔》等作品。

而且故意思的是,即便没有任何关卡筹划和内容表达,那些玩节目效果的 " 老六 " 舆图,也契合当下短视频内容的传播风格,可以成为《蛋仔派对》能快速造梗、吸引到更多用户的传播点……

创作者们所创作的类型多样的 UGC 舆图,给产物带来了大量的游戏内容,确保用户有充足新鲜的内容消费,也正面影响了产物的用户黏性。

三是给予反馈的普通用户。

普通玩家对产物与 UGC 作品的反馈至关紧张。一位创作者曾提到,本身选择坚持创作下去的焦点来由,就是许多用户会对作品给予承认。不少创作者由于出色的舆图筹划,还在《蛋仔派对》劳绩了一众粉丝,被玩家们催更。

普通用户所给予的承认,促使创作者不断为《蛋仔派对》产出更多的优质内容。这反过来也让普通用户养成了探索 UGC 内容的意愿。一位非竞技向的玩家就提到,本身已经养成了习惯,每天都会去 UGC 里面体验一些新的舆图。

到最后,《蛋仔派对》根本跳出了派对游戏的范畴,成为年轻人的一种社交方式——通过 UGC 体系,创作者用舆图作品与普通玩家对话,这些舆图作品又成为了拥有相同爱好的普通玩家们,识别出相互的紧张平台。

至此,颠末一年多的培养,上述三者其实创建起了一个良性的循环体系:

对产物而言,《蛋仔派对》让更多玩家能低门槛地成为创作者,并用不断优化的创作工具,让创作者们自由地创造出本身想表达的内容。同时,游戏用各种手段来打开创作者思路,引导大家创作出跳出框架的筹划,并用一系列现金激励,鼓励创作者们持续创造更高质的内容。

对创作者而言,在产物的长线运营中,他们无疑是内容生产者,但更紧张的是,他们也是拓宽产物界限的探索者。从《蛋仔派对》那里,他们得到了创作自由,然后转身去拓宽产物的界限,其实也是在不断地推动产物去完善其 UGC 的创作基础。

而到了普通玩家这里,他们被《蛋仔派对》愈发丰富的内容以及细分领域的创作者吸引而来,他们为产物带来了活力,也带来了周遭的熟人社交……普通玩家给予创作者的承认价值,也促使后者更加坚定地在这里继续创作。

我认为,这种良性循环的体系,才是《蛋仔派对》当初一夜爆火的秘诀。

03 信托关系

回过头来看,网易和《蛋仔派对》最明智的决策,就是给到 UGC 充足的耐心和时间。

《蛋仔派对》官方、创作者、普通玩家之间的对话关系,并不是一开始就能搭建起来的,而是依靠各方相互谛听,然后不断向上迭代才得以实现。随着时间推移,三者一起成长迭代,其实也创建起了一种信托关系。

——官方理解创作者的需求,迭代出了 " 蛋码 "、引入 AIGC,并给予创作者丰厚的现金激励;创作者信赖蛋仔工坊的创作自由度,乐意去做实验,去回应普通玩家的诉求;普通玩家信赖产物和创作者,所以也乐意去探索产物内容,恒久支持创作者。

这种信托关系,久而久之,就变成了陪伴感。这也是蛋仔对 UGC 体系最紧张验证效果。

已往,陪伴感大多是二次元产物的特权。二次元产物在此前有很强的吸引力,就在于它可以用最简单的方式,创建起玩家与角色之间的情感接洽,并以此为产物创建稳固的长线基础

《蛋仔派对》则冲破了这一特权,它证明 UGC 同样可以为产物与用户创建起雷同的情感接洽。

这段时间,很多人分析《蛋仔派对》面对劲敌如何打出许多防御措施……要我说,《蛋仔派对》和它的用户已经创建了充足踏实的关系,并走上了与传统派对游戏、UGC 大相径庭的发展方向。

《蛋仔派对》的出招与其说是防御,不如说是在给本身的用户信心,让大家信赖本身有能力将这种情感接洽持续地维系下去。

 所以从这个角度来看,《蛋仔派对》所揭示的并非一个派对品类的时机,而是游戏行业与用户恒久相处的新思路。

一方面,行业不必拘泥于去卷产物品格,以及差别化筹划,他们可以跳脱出传统游戏的筹划范畴,将重点放在诸如 UGC 等体系上,在服务用户的方向上寻找到更多的突围解法。另一方面,行业可以跳出长线只能把品牌做大这一条路的框架,借助 UGC 与用户搭建起一套新的研运体系建立。

至少,《蛋仔派对》验证了这条路是切实可行的,就看另有多少人有耐心把这个方向跑起来了。

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xcor | 2024-4-19 10:54:24 | 显示全部楼层
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xcor | 2024-4-19 10:55:30 | 显示全部楼层
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