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这就是西山居憋的终极大招?

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查看6138 | 回复2 | 2024-1-10 08:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

四年前,西山居宣布要做机甲动作射击游戏的时间,我想大概没多少人会信赖他们能够真做出来。

但昨天《解限机》(《Mecha BREAK》)竣事了技能性首测后,我们会发现西山居不但做出来了,还做得不赖。从最近各个社区的风评来看,大多数人也给予了认可,尤其是机甲设计和核心战斗部分。

一些比较夸张的说法,乃至会把这游戏称为最好的国产机甲游戏。

游戏最初表态于 2019 年 E3 展,当时照旧以《Code B.R.E.A.K.》为名,是款以 PVP 第三人称的机甲射击为核心玩法的多人对战网游。郭炜炜曾向葡萄君表示,这款游戏光是预研,就准备了 4 年——因为团队此前完全没有做过干系类型的产物。

他们曾投资过一个来自英国,做过某款 PS2 科幻游戏的团队,也跟很多科幻干系的日本专家做了交流,团队大概前前后后花了 4~5 年的时间研究,来办理整个科幻产物生产线上的设计问题。

后来又花了 2 年时间,搭建了一条基于硬外貌建模和机甲原生骨骼动画的新生产管线。直到 2021 年 11 月,项目才正式开始做,此前已经重新立项过三次。

团队把《解限机》的正式首曝放在了前不久的 TGA 上,告诉各人这是一款 PC/ 主机端产物。而从目前显现的信息来看,游戏未来很长一段时间里也不会登录手机、平板等移动端平台。

诚实说,西山居的转型之路不算顺利,《彼界》关停,《尘白禁区》不及预期。现在《解限机》作为郭炜炜亲自带队的压箱底科幻项目,自然成了这次变革的重中之重。

而在体验了五个晚上后,我以为这次没准真能成。

01 有内味儿了

《解限机》上来就拿出了一段新手教程来秀肌肉。

这是一段大概非常钟,带剧情、带战斗、带关底 BOSS 的单人流程。在放弃手游平台后,我们能感觉到产物在画面品质上放开了手脚。

这段剧情流程根本就是一些呆板人萝卜片的经典桥段大合集:太空站遇袭,主角进入新型机。

脱出后,下坠至地球睁开新一轮的战斗。

仅从这段戏的节奏和体现力来说,游戏真做出单机游戏那味儿了,尤其是关底那个巨型 BOSS 战。

固然,游戏并非是款单机游戏,团队会把更多的精力投入到核心 PVP 玩法的打磨上去。所以包罗这段新手剧情在内的统统世界观内容,在游戏中更多是起到对体验历程的引导作用,本身并不会做大量的内容添补。

《解限机》的整体框架逻辑和《守望先锋》《永劫无间》《卡拉彼丘》如许的多人 PVP 竞技端游非常类似:游戏大厅、单局制、以机体和外观售卖为核心贸易化手段,玩家一边在不同模式里体验核心战斗,一边完成使命赚取货币,举行养成和网络。

而不太一样的是,游戏把机甲本身当做了产物的一大卖点,提供了许多展示机甲和机师魅力的时间。玩家可以去观赏每套机甲建模的细节。

可以看各个战斗部件的作用,也能更改机体的涂装。

而每次出击还会一段驾驶员入舱和机体准备的过场动画。

机体充能、投影启动、操作同步、指示灯亮起、弹射器加速、舱门打开 ...... 这些充满仪式感的过场正是机甲玩家想要的东西。

尤其是这段加速喷口的马赫环,以及拉绳惯性的细节展示,让不少评论弹幕直呼过瘾——我们很少在国产游戏中能够体验到这些内容。

包罗机体被摧毁也有专门的脱出动画。

不难看出团队下了许多功夫去发挥题材的优势,很多地方确实也符合各人对机甲游戏的想象。但对一个多人 PVP 游戏来说,最关键的照旧核心战斗本身是否足够好玩、耐玩,在拥有肯定竞技深度的同时,又能有足够丰富的对局变革。

02 玩起来热闹,秀起来风骚

本次测试游戏开放了两种玩法,一个是以占点、推车、拉锯为主,地图较为广阔的 6V6 战场模式;另一个则是以击破机体取胜,快速交火战斗的 3V3 竞技场模式。

每台机体的攻击方式分为主副武器 +3 种武装,攻击类型又分为实弹、能量、爆破、物理四种,拥有不同的重量、位移能力和攻击前后摇。这使得每台机体的操作手感差别非常大。

比如龙渊的特点就是血量被打空后,会脱掉外装甲,变成更加机动快速的轻装状态。而当技能 CD 好了之后,又能重新召唤外装甲,变回重装形态。

再比如拥有最高火力输出的地狱火,武装就更加直白,一发激光能量炮打满就能送走脆皮。

除此之外,还有能架炮,主打阵地战,有着超高防御力的三角龙;拥有制造幻影能力和高机动性,能隐身狙击的鸣神;近战也分多个类型,比如说强调切后排的黑豹,以及能分割战场的赤霄。

而最帅的,大概照旧速率感拉满,能变飞机的矛隼了。

测试刚开始的时间,各人还处于 " 那里亮了点那里,CD 好了就放的状态 ",整个战场满是火炮弹幕,非常热闹。但在短短几个晚上后,这套战斗体系就显现出了相当的潜力,一些高手玩家把游戏玩出了非常高的操作上限,萌新很有大概连机体都摸不到就被放风筝打死了。

而除了对机体武装的理解之外,高段胃咝酥在抓对方硬直、取消后摇、对枪节奏等方面,对玩家同样有着不小的要求。核心战斗做到这种水平,游戏的竞技性已有最根本的保证。

再加上不同机体之间的团队共同,以及不同地图模式带来的变革,游戏最关键的玩法部分根本算是立住了。与此同时,游戏不少细节也展露出了足够的品质,比如说机甲在驶过沙地、水面时会有不同的痕迹;不同子弹射击到修建上会留下不同的弹坑与划痕;以致释放激光射线还会点燃植被。

固然,这次测试也袒露出了游戏在动作性能层面的一些不足,不同机体之间的平衡性还必要进一步调优,新手机龙渊因为强度过高,被不少玩家称之为渊神,而像奶妈这种整体强度偏低的辅助机体也不太有人愿意选。最后还有驾驶员模子渲染有塑料感的问题。

不过考虑到这次只是技能性首测,游戏照旧有不少机会来对这些问题举行改进和调优的。

03 科幻的机会到底有多大?

《解限机》的外围根本相沿了多人 PVP 竞技游戏的成熟方案,贸易化以机甲、外观为主,通过逐日使命、战令、开箱子等渠道投放,氪金主要是可以加速这些内容的获取速率。

另外值得留意的是,固然游戏以机甲为核心卖点,但在驾驶员身上也投入了许多资源,做了不少展示空间。

游戏目前尚未公布是否为买断 + 内购的模式,因为不少竞技游戏会用买断来对外挂等行为做限制。游戏循环会以赛季为单元,会不停推出新的机体、地图、玩法模式等。

郭炜炜此前曾透露过游戏的玩法会有很多,现在市面上有的玩法团队都会参考。也就是说,假如未来玩家真的有剧烈需求,游戏推出多人 PVE 或者单人 PVE 玩法也是不无大概。

《解限机》固然也有许多遗憾,在此前重新立项的三次里,团队大概就纠结过到底要不要做 PVE 单人玩法,要不要挑战全场景可粉碎,如许充满想象力但实现难度过大的玩法——郭炜炜曾经以为这才是游戏最大的特色和卖点。

在后续的设计概念里,团队想让玩家能把一座城市、一座山移平,不仅仅是视觉上的爽,同时也会对战园地形带来新的变革,玩家可以通过残垣断壁制造新的掩体,也可以使用掉落物的物理碰撞去伤害敌机。

但在扔掉做内容游戏的包袱,以及技能创新和突破的执念后,现在这个方向清楚的《解限机》变得更有机会做成。至少在机甲动作射击这条赛道里,《解限机》在国内市场险些可以说是完全没有对手。

而游戏在立项之初,就承载着西山居环球化战略的目标。郭炜炜曾告诉葡萄君,在环球的影视或者游戏市场,科幻都会占到 10% 的市场份额;但在中国,相比这个数字,科幻还有很大的市场增长空间。

「游戏能否提供独一份的体验」在如今的市场竞争中可谓至关重要,而《解限机》可以说已经做到。现在唯一的问题就只剩下,这个此前从未做出过爆款对战网游,但市场需求似乎不停存在的盘子到底有多大了。

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xcor | 2024-4-19 11:16:00 | 显示全部楼层
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xcor | 2024-4-19 11:17:05 | 显示全部楼层
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