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不是天才,别想着抄《小丑牌》

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查看6436 | 回复2 | 2024-2-29 19:35:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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迩来爆火的《小丑牌(Balatro)》,朋侪们是不是已经玩过,或者有意偶然间刷到了?

这款产品在当下确实太亮眼了——单人开发两年半,包体仅仅 60M,效果上线不到三天就卖出 25 万份,好评率还高达 97%。虽然没有《幻兽帕鲁》那么夸张,但也是难过一见的爆款了。许多人刷到之后都挺激动,什么玩意这么厉害?效果一看画面,我去,扑克牌!

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刚看到时我也以为不可思议,扑克牌要怎么做成 Roguelike 卡牌游戏?它又凭什么被一些资深牌友,评价为「真正脱离《杀戮尖塔》框架」「比年最好的卡牌肉鸽之一」?这个赞誉的分量可不轻啊。

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但稍微相识一下,你就会发现《小丑牌》的做法相称天才:起首,它的核心玩法,建立在德州扑克最英华的部门上——通过弃牌、抽牌,从手牌中尽可能凑出分数更高的牌型,按筹码数量和倍率结算分数。好比同花顺、同花、三条、四条、两对、顺子……得分最高的自然是「皇家同花顺」,也就是 10 和 JQKA 的同花顺。

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在一轮游戏中,你有一定数量的出牌和弃牌次数,打完之后的总分数假如不能高出目标数,游戏就竣事了。反之,你通过越少的出牌次数告竣目标,就能得到越多奖励。

在这个基础上,《小丑牌》肉鸽的部门,在于你可以通过各种方式抽卡、开卡包,升级扑克牌、牌型,网络小丑牌(相称于遗物或装备)来形成 Build,终极增加筹码数和倍率,大大进步得分。

好比在卡包里抽 K,再通过塔罗牌、幻灵牌,把牌组里的数字牌都洗成 K,随手一打就是一个同花五条;

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或者,我也可以把牌组里的牌都洗成一两种相同的花色,那打同花就像喝水一样容易。假如能集齐下面这三张小丑牌,那每一手都是同花顺也很有可能——由于原来我必要 5 张花色严格同等的顺子,如今只必要四张红 / 黑花色、数字可以间隔的牌就行,你就说爽不爽吧;

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再好比,我这人偏爱打「两对」这种容易凑,但是分数低的牌型,能不能玩起来?也可以,只要通过下面如许的发展型构筑不绝养着,到背面的数值也会非常强力。还有些很邪门儿的套路,好比某张传奇小丑牌是让你摧毁牌组里的人头牌,摧毁越多倍率越高,主打一个怎么玩都行。

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是不是以为《小丑牌》看起来规则复杂、道具繁多?从玩法上来说,它确实通过堆道具、套路,做出了非常高的可玩性,游戏循环有点像爬塔,也有点像自走棋——就是一个简简单单的「出牌→弃牌→购物→选注 / 跳关」,但少说能有 30 小时的保底游戏时间。而且短短几天时间,牌友们也已经开发出好多种套路了。

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现实上,就算不动太多脑子去玩,你同样能有很大的爽感。《小丑牌》在这方面的感觉和《幸运房东》一样——前者是沿用了最经典、传播度极高的扑克玩法,后者则是无脑的老虎机。二者几乎都不存在操作性,核心就在于构筑花样繁多,有用构筑和强化会为你带来一个非常膨胀的数值,这个过程就是游戏里最爽的部门。

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一次出牌打出高出目标的分数时,计分板会冒火这个瞬间足以让人颅内高潮

关于玩法的部门,葡萄君不打算再聊更多了,由于网上已经有太多人先容过,再写这些意义不大。而且大家讨论的声音,根本只能止步于赞叹这款产品做得好,要往深了扒点什么,总以为无话可说了。

要说为啥呢,是由于这产品形态,就不是一样平常人能做出来的——它突破了以往卡牌肉鸽爬塔打怪的模式,把德州和肉鸽里最英华的部门融合得浑然天成,除了细节的平衡性问题之外,整体上该考虑的计划都非常周全。

好比相比德州,游戏里打出的牌型并非枯燥地算分,而是可以手动拖动扑克牌或小丑牌改变位置,从而利用结算顺序改变分数的巨细。这是《小丑牌》策略性的英华,也是一个新手通常发现不了的进阶本事。举个简单的例子:假如同时拥有加乘倍率和叠乘倍率的牌,就应该把加乘牌放在左边,如许终极倍率会在高倍率数值的基础上乘得更大——假如反过来先乘再加,就会亏许多。

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这在数学上,是小学生都懂的原理,但要应用在游戏计划里,配合德州和肉鸽的玩法做出兴趣,没有点天赋是不行的——不过葡萄君也不是研发者,假如大家能总结出一些可参考的计划原理,非常接待在评论区讨论。

至于其他方面,诸如美术、音乐的配合,这里就不多说了。可能有一点特别值得聊聊:《小丑牌》的游戏界面也非常简便、美观,各种属性分数和 UI 一目了然,有种产品之美。总之,这种高度自洽的感觉,会让你感叹「就应该是如许啊!」「我怎么没想到呢!」

可现实的残酷就在于,在《小丑牌》做出来之前,还真就没人实现这种玩法融合。又大概有人有一样的想法,却没条件做出来。就像《幻兽帕鲁》上线之前,大家都明白捉宠玩法大有可为,简直是遍地黄金。但再大的厂商,也没有哪个一头扎进去,研究出怎么把捉宠和 SOC 联合起来,形成一套自洽的玩法系统。

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这是什么样的脑子才气想出来

也有朋侪会说,《小丑牌》其实很有参考意义啊,你看,按它这个系统,把我们的国粹做成一个《麻将牌》,再加点美少女元素,不是妥妥的爆款?

我也以为这很有道理,甚至我们可以把格局再放大一点:卡牌、麻将能做,传统棋类能不能做?固然也行!象棋、国际象棋、五子棋、围棋,都可以头脑风暴一下。好比给象棋棋子加一些肉鸽元素,让强化的马能跳两次,或者让强化的卒能缴获对方的车……这要是搞下来一通,末了的画面也不难想象了,那就是《万宁象棋》……

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其实像《万宁围棋》《万宁象棋》,又何尝不是一种很好的实验呢?我也很喜欢如许的游戏。但说真的,开脑洞谁都会,开完之后,距离《小丑牌》如许简便又自洽的计划,可还差着十万八千里。有许多问题都必要解决:好比你怎么计划构筑?怎么在不过于复杂的前提下,又能保证肉鸽那种蛮横生长的兴趣?怎么在传统规则上合理改编?怎么让不认识象棋的人也能玩?……

《小丑牌》终究和《吸血鬼幸存者》不一样——后者是一个已经提炼得很纯粹、兴趣情势很简单粗暴的模板,只要换换皮,许多团队都能做得像模像样,也能借此吃到一些红利。但前者太难了。

假如时间够久,大概我们终有一天能看到一个美满的融合。但这类计划,至少以我的认知而言,很难形成一个可复用的方法论。那么在国内,到底谁能做出如许的计划呢?简单点想想,要么是大厂出动顶级的计划团队,要么是民间中小团队的天才做出来,但中小团队不一定有那个条件,大厂通常又不屑于吃这盘小菜。再说了,真要是计划天才,还至于去「抄」《小丑牌》等产品吗!

所以我斗胆推测一下:在《小丑牌》之后,能真正把它「抄明白」的产品,极难出现。但在移动端、小步伐上,复刻《小丑牌》会是一个非常有搞头的事。由于它既简单、有兴趣,又特别符合闲来无事打两把的需求。

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说来说去,怎么做出更多如许的产品,可能就是游戏行业永恒的课题之一。说白了,Idea 不值钱,值钱的可能是你恰好是那个既能想到、又能做到的人。《小丑牌》的制作者 LocalThunk 就是如许的人,昨天同事给我发了一篇他在外网的访谈文章,看下来都给我整懵了。

这个 LocalThunk,是作者潜伏身份的假名。他也不是什么游戏大厂的员工,只是做着一份寻常的闲职,假期多得不知道该干啥,于是他决定「躲起来,每天工作 12 小时」去做一款独立游戏。除了音乐之外,几乎整个《小丑牌》的开发计划都由他一手操办。

《小丑牌》的原型,最初基于广东的一种纸牌游戏「Big Two」(大老二,又称锄大 D)。LocalThunk 原来想把《小丑牌》做成对战游戏,效果做了半年之后,他偶然看到《幸运房东》的视频,一下就推翻了自己的想法,打算抛弃在线对战,转而做一款围绕数值、融合 Roguelike 玩法的单人游戏。

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《幸运房东》

最让我哭笑不得的部门来了:LocalThunk 在这之前完全都没玩过 Roguelike 游戏,去年 5 月才打仗了《杀戮尖塔》。《幸运房东》他也没玩,仅仅是看视频云了一下,云了一下!就美满吸收了其中最 NB 的计划。

厥后的事情就比较简单了:LocalThunk 辞了工作全职做《小丑牌》,上线后几乎是 0 宣发,效果 YouTube 和 Twitch 上的大主播偶然发现后一玩就上头了,游戏也顺势卖爆了。这整个故事听下来,LocalThunk 简直像个天选之人。但其实他在大学期间,就利用课余时间做过游戏,之后十年里,也不绝在自己一个人兼任筹谋、步伐、美术,做各种小游戏。换句话说,他就是那种 T 型人才。

所以,我才以为《小丑牌》是真的难过,又不好模仿。与此同时,我也不禁思考两个问题:

第一,LocalThunk 没玩过 Roguelike 游戏,却做出了《小丑牌》。他也挺骄傲地说,可能就是由于没玩过,他才避开了部门头脑定式,没走到一些坑里去。那么在行业如此夸大验证和品类融合的当下,我们是不是多多少少有点受框架的桎梏?

第二,我们该如何找到下一个《小丑牌》?或者换其他产品也一样,好比下一个《Baba Is You》或《以撒的联合》。Anyway,我们的行业,是不是注定只能「等」如许的产品,或者说灵光一现的天才出现呢?

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xcor | 2024-4-23 20:13:37 | 显示全部楼层
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xcor | 2024-4-23 20:14:44 | 显示全部楼层
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